ropsurr

Finland
307 matches vastgelegd 47 matches in 30 dagen

Hoe speelt ropsurr?

Rating 1,14 (uit 193 matches) K/R 0,78 ADR 86,1 uit 307 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 193 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
Multi-killsClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (144 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 73 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 pp · Ø 21 % beter dan 92 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 25 %
K/D 1,11+0,12 · Ø 0,99 beter dan 85 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 3 in 307 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 69 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 94 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 87 %
4K's en aces 40x 4K, 5 aces in 144 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,45 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 31 %−5 pp · Ø 36 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 5,2+1,0 · Ø 4,2 beter dan 77 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,18 · Ø 0,27 beter dan 88 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +11,0, Headshots +5 pp, ELO +158
= Gelijk gebleven
Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,74). Ruim boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 307 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −200 ELO
89 matches · 44 % winrate
Op Dust 2 −181 ELO
33 matches · 42 % winrate
Zaterdags −218 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest ropsurr op Mirage: −200 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,31 · Cache
  3. 250e geregistreerde match · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 35 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 307 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage89
44 % beter dan 27 %
0,78 beter dan 75 %
86,0 beter dan 80 %
1,13 beter dan 85 %
58 % uit 220 duels beter dan 87 %
54 % uit 39 situaties beter dan 87 %
Anubis56
57 % beter dan 74 %
0,76 beter dan 71 %
84,8 beter dan 74 %
1,12 beter dan 86 %
52 % uit 145 duels beter dan 59 %
35 % uit 20 situaties beter dan 45 %
Nuke50
54 % beter dan 52 %
0,82 beter dan 78 %
86,4 beter dan 73 %
1,21 beter dan 87 %
57 % uit 106 duels beter dan 75 %
32 % uit 22 situaties beter dan 31 %
Ancient47
55 % beter dan 68 %
0,82 beter dan 86 %
91,4 beter dan 90 %
1,16 beter dan 91 %
53 % uit 89 duels beter dan 63 %
45 % uit 22 situaties beter dan 69 %
Dust 233
42 % beter dan 23 %
0,70 beter dan 39 %
80,3 beter dan 54 %
1,00 beter dan 46 %
41 % uit 90 duels beter dan 10 %
36 % uit 14 situaties beter dan 41 %
Inferno18
44 % beter dan 24 %
0,77 beter dan 76 %
87,1 beter dan 84 %
1,22-
60 % uit 45 duels beter dan 90 %
25 % uit 8 situaties beter dan 19 %
Cache8
63 % -
0,87 -
89,2 -
1,22-
50 % uit 34 duels -
33 % uit 6 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,73 -
80,3 -
1,00-
31 % uit 16 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ropsurr

In 307 matches komt ropsurr uit op K/R 0,78 en ADR 86,1; de rating uit de 193 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,4 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,0 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 56 matches. In 95 van de 193 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 58 eronder (0,90). In 144 matches met detailwaarden: 40x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest ropsurr op Mirage (−200 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+249 ELO, winrate 60 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +249 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +11,0, Headshots +5 pp, ELO +158. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 47 matches, winrate 55 %, ELO-balans +121.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.