rop_cs

Verenigde Arabische Emiraten
Streamer Player
661 matches vastgelegd 157 matches in 30 dagen
ELO ▼ 42
2.211
Piek laatste 30 dagen: 2.306
Rank EU
#131.081
Verenigde Arabische Emiraten #389 in Verenigde Arabische Emiraten

Hoe speelt rop_cs?

Rating 1,06 (uit 540 matches) K/R 0,74 ADR 76,6 uit 661 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 540 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (404 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 85 %
Gewonnen entry-duels 59 %+8 pp · Ø 51 % beter dan 95 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 37 %−12 pp · Ø 49 % beter dan 3 %
AWP-aandeel in de kills 44 %+33 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 beter dan 75 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 5 in 661 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,9 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 48 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 67x 4K, 9 aces in 404 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 36 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,09 · Ø 0,28 beter dan 26 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 93 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,05, ADR bij 75,5, Headshots bij 37 %, ELO bij 2.211
▼ Slechter geworden
K/R −0,04

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,77). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 661 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −73 ELO
123 matches · 49 % winrate
Op Ancient −73 ELO
73 matches · 52 % winrate
Zondags −177 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest rop_cs op Mirage: −73 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 500e geregistreerde match · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,29 · Dust 2
  4. Meeste kills in een match: 47 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 661 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2186
51 % beter dan 48 %
0,77 beter dan 65 %
79,4 beter dan 42 %
1,12 beter dan 77 %
65 % uit 750 duels beter dan 97 %
38 % uit 93 situaties precies gemiddeld
Mirage123
49 % beter dan 40 %
0,76 beter dan 61 %
76,1 beter dan 27 %
1,07 beter dan 66 %
59 % uit 550 duels beter dan 90 %
40 % uit 57 situaties beter dan 55 %
Inferno102
59 % beter dan 68 %
0,75 beter dan 62 %
78,2 beter dan 38 %
1,09 beter dan 70 %
57 % uit 392 duels beter dan 78 %
43 % uit 47 situaties beter dan 66 %
Anubis94
50 % beter dan 43 %
0,76 beter dan 62 %
77,8 beter dan 32 %
1,09 beter dan 71 %
63 % uit 321 duels beter dan 96 %
27 % uit 49 situaties beter dan 26 %
Ancient73
52 % precies gemiddeld
0,66 beter dan 12 %
69,5 beter dan 4 %
0,95 beter dan 23 %
51 % uit 258 duels precies gemiddeld
48 % uit 42 situaties beter dan 73 %
Cache66
53 % -
0,70 -
74,3 -
0,95-
54 % uit 278 duels -
29 % uit 28 situaties -
Nuke16
50 % beter dan 36 %
0,80 beter dan 65 %
77,2 beter dan 23 %
1,13-
66 % uit 82 duels beter dan 97 %
43 % uit 7 situaties beter dan 58 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt rop_cs

In 661 matches komt rop_cs uit op K/R 0,74 en ADR 76,6; de rating uit de 540 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 59 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 59 % winrate in 102 matches. In 237 van de 540 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 177 eronder (0,90). In 404 matches met detailwaarden: 67x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest rop_cs op Mirage (−73 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Inferno (+291 ELO, winrate 59 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp. Minder geworden: K/R −0,04. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,05, ADR bij 75,5, Headshots bij 37 %, ELO bij 2.211. Laatste 30 dagen: 157 matches, winrate 51 %, ELO-balans −177.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.