romaancs

Westelijke Sahara
Moderator Streamer Player Viewer
257 matches vastgelegd 10 matches in 30 dagen
ELO ▲ 8
688
Piek laatste 30 dagen: 710
Rank SA
#83.733
Westelijke Sahara #5 in Westelijke Sahara

Hoe speelt romaancs?

Rating 0,80 (uit 132 matches) K/R 0,55 ADR 65,3 uit 257 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,80
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 29 %
Rating-verdeling uit 132 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 8 % normaal 0,90 tot 1,09 10 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 50 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 2.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (14 matches).

Level 2

Vergeleken met 600 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 10 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 46 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 11 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,1 geen vergelijking

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,74 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,91).

Headshot-rate 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 25 %
AWP-aandeel in de kills 19 % geen vergelijking
K/D 0,74−0,17 · Ø 0,91 beter dan 10 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 7 in 257 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,3 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,9).

Rondes met 2K 10,6 % geen vergelijking
Rondes met 3K 2,0 % geen vergelijking
MVP's per match 1,3−0,6 · Ø 1,9 beter dan 5 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 14 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (74 %). Lager is beter.

Utility met impact 17 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 3,7 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39 geen vergelijking
Rondes met death 74 %0 pp · Ø 74 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
Of romaancs beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 16 matches uit de laatste 3 maanden en 6 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,54
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78.

Patroon

Uit de laatste 257 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −129 ELO
23 matches · 35 % winrate
In match 2 van de dag −65 ELO
50 matches · 42 % winrate
Zondags −126 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest romaancs op Ancient: −129 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 1,76 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 32 · Mirage
  4. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 257 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage88
50 % beter dan 56 %
0,53 beter dan 7 %
63,8 beter dan 10 %
0,77 beter dan 13 %
45 % uit 208 duels beter dan 39 %
44 % uit 18 situaties beter dan 74 %
Dust 287
51 % beter dan 63 %
0,59 beter dan 18 %
68,9 beter dan 22 %
0,85 beter dan 28 %
49 % uit 178 duels beter dan 65 %
33 % uit 24 situaties beter dan 44 %
Nuke27
44 % beter dan 33 %
0,57 beter dan 11 %
65,7 beter dan 11 %
0,77 beter dan 9 %
48 % uit 54 duels beter dan 54 %
43 % uit 7 situaties beter dan 62 %
Ancient23
35 % beter dan 8 %
0,49 beter dan 6 %
58,3 beter dan 8 %
0,74 beter dan 13 %
43 % uit 65 duels beter dan 37 %
45 % uit 11 situaties beter dan 71 %
Inferno13
54 % -
0,51 -
67,3 -
0,79-
44 % uit 27 duels -
50 % uit 2 situaties -
Anubis9
44 % -
0,48 -
62,1 -
1,22-
70 % uit 10 duels -
-
Overpass8
38 % -
0,45 -
55,8 -
0,54-
25 % uit 4 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt romaancs

In 257 matches komt romaancs uit op K/R 0,55 en ADR 65,3; de rating uit de 132 matches met rating ligt op 0,80. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 65,3. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 12,1 kills per match, 35 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 54 % winrate in 13 matches. In 25 van de 132 matches lag de rating op 1,10 of hoger (19 %), in 94 eronder (0,90). In 14 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest romaancs op Ancient (−129 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+235 ELO, winrate 63 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +235 ELO. Laatste 30 dagen: 10 matches, winrate 70 %, ELO-balans +22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.