rom1jed

Argentinië
Player Viewer
204 matches vastgelegd 10 matches in 30 dagen
ELO ▼ 92
826
Piek laatste 30 dagen: 927
Rank SA
#74.581
Argentinië #25.989 in Argentinië

Hoe speelt rom1jed?

Rating 1,05 (uit 103 matches) K/R 0,70 ADR 75,4 uit 204 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 103 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 3.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (71 matches).

Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Rondes met first kill 10 %+1 pp · Ø 9 % beter dan 64 %
Gewonnen entry-duels 53 %+6 pp · Ø 47 % beter dan 91 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

24 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−14 pp · Ø 38 % beter dan 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−12 pp · Ø 22 % beter dan 5 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 beter dan 55 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (41 %).

Headshot-rate 51 %+10 pp · Ø 41 % beter dan 92 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+8 pp · Ø 10 % beter dan 78 %
K/D 0,98+0,05 · Ø 0,93 beter dan 75 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 4 in 204 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,5 %).

Rondes met 2K 14,0 %+1,5 pp · Ø 12,5 % beter dan 90 %
Rondes met 3K 3,9 %+0,4 pp · Ø 3,5 % beter dan 74 %
MVP's per match 2,1+0,1 · Ø 2,0 beter dan 68 %
4K's en aces 14x 4K, 0 aces in 71 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (74 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 27 %
Utility damage per ronde 4,1+0,7 · Ø 3,4 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,11 · Ø 0,21 beter dan 74 %
Rondes met death 71 %−3 pp · Ø 74 % beter dan 82 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
▲ Verbeterd
K/R +0,07, ADR +7,8, Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,06
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp, ELO −245

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,68). Duidelijk boven het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 204 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −119 ELO
57 matches · 47 % winrate
Op Mirage −5 ELO
71 matches · 45 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −169 ELO, winrate 35 %
Donderdags −397 ELO, winrate 25 %

De meeste ELO verliest rom1jed op Dust 2: −119 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,82 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 48 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
  4. 100e geregistreerde match · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 204 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage71
45 % beter dan 38 %
0,74 beter dan 79 %
78,4 beter dan 65 %
1,07 beter dan 89 %
55 % uit 148 duels beter dan 87 %
32 % uit 22 situaties beter dan 35 %
Dust 257
47 % beter dan 44 %
0,68 precies gemiddeld
74,9 beter dan 46 %
1,12 beter dan 94 %
59 % uit 121 duels beter dan 95 %
23 % uit 26 situaties beter dan 20 %
Inferno18
33 % beter dan 7 %
0,70 beter dan 65 %
72,0 beter dan 37 %
1,01-
48 % uit 42 duels precies gemiddeld
33 % uit 3 situaties beter dan 43 %
Anubis16
38 % beter dan 15 %
0,65 beter dan 38 %
72,2 beter dan 31 %
0,93-
47 % uit 36 duels precies gemiddeld
50 % uit 2 situaties beter dan 82 %
Nuke16
56 % beter dan 65 %
0,71 precies gemiddeld
77,6 beter dan 53 %
1,06-
61 % uit 49 duels beter dan 98 %
25 % uit 8 situaties beter dan 22 %
Ancient14
50 % -
0,67 -
71,6 -
0,98-
45 % uit 33 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache7
43 % -
0,61 -
60,5 -
0,94-
17 % uit 6 duels -
100 % uit 1 situaties -
Overpass3
67 % -
0,91 -
90,3 -
1,52-
100 % uit 1 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt rom1jed

In 204 matches komt rom1jed uit op K/R 0,70 en ADR 75,4; de rating uit de 103 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Rating met 1,05. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 15,1 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 56 % winrate in 16 matches. In 39 van de 103 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 34 eronder (0,90). In 71 matches met detailwaarden: 14x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest rom1jed op Dust 2 (−119 ELO, winrate 47 %). De 3e match van de dag loopt het best: 50 % winrate, −4 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, ADR +7,8, Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −6 pp, ELO −245. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,06. Laatste 30 dagen: 10 matches, winrate 30 %, ELO-balans −115.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.