RojuppiGG

Finland
Streamer

337 volgers 8 streams in 30 dagen Ø 18 kijkers laatst live op 12-10-2026

274 matches vastgelegd

Hoe speelt RojuppiGG?

Rating 0,77 (uit 169 matches) K/R 0,55 ADR 60,7 uit 274 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,77
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 31 %
Rating-verdeling uit 169 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 7 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 55 %
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (44 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

41 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 10 %+1 pp · Ø 9 % beter dan 60 %
Gewonnen entry-duels 41 %−7 pp · Ø 48 % beter dan 7 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

61 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 61 %+22 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 5 %−16 pp · Ø 21 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 0,9−0,7 · Ø 1,6 beter dan 4 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,73 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 39 %−4 pp · Ø 43 % beter dan 33 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 0,73−0,21 · Ø 0,94 beter dan 2 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 3 in 274 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,5 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 10,0 %−2,4 pp · Ø 12,4 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 2,9 %−0,7 pp · Ø 3,6 % beter dan 23 %
MVP's per match 1,5−0,6 · Ø 2,1 beter dan 5 %
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 44 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,6).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 41 %
Utility damage per ronde 1,7−1,9 · Ø 3,6 beter dan 7 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28+0,05 · Ø 0,23 beter dan 66 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 38 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
K/R +0,05, ADR +10,4, ELO +252
= Gelijk gebleven
Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van feb tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,61 (in het begin 0,56). Duidelijk onder het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 274 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −182 ELO
97 matches · 43 % winrate
In match 4 van de dag +24 ELO
35 matches · 46 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +57 ELO, winrate 48 %
Maandags −107 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest RojuppiGG op Mirage: −182 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 27 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
  4. Hoogste rating in een match: 1,63 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 274 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage97
43 % beter dan 30 %
0,52 beter dan 2 %
58,5 beter dan 1 %
0,72 beter dan 2 %
34 % uit 252 duels beter dan 2 %
38 % uit 34 situaties precies gemiddeld
Dust 246
63 % beter dan 91 %
0,54 beter dan 2 %
59,7 beter dan 1 %
0,76 beter dan 2 %
44 % uit 142 duels beter dan 27 %
42 % uit 19 situaties beter dan 67 %
Ancient42
52 % beter dan 53 %
0,57 beter dan 7 %
62,9 beter dan 4 %
0,83 beter dan 15 %
48 % uit 124 duels precies gemiddeld
44 % uit 9 situaties beter dan 73 %
Nuke28
64 % beter dan 81 %
0,56 beter dan 9 %
60,9 beter dan 5 %
0,67 beter dan 3 %
39 % uit 49 duels beter dan 9 %
57 % uit 7 situaties beter dan 91 %
Cache20
65 % -
0,59 -
65,3 -
0,81-
42 % uit 60 duels -
50 % uit 4 situaties -
Anubis17
29 % beter dan 2 %
0,53 beter dan 1 %
59,7 beter dan 1 %
0,65-
30 % uit 47 duels beter dan 1 %
60 % uit 5 situaties beter dan 93 %
Inferno16
75 % beter dan 97 %
0,66 beter dan 41 %
67,7 beter dan 13 %
1,00-
49 % uit 61 duels precies gemiddeld
33 % uit 9 situaties beter dan 44 %
Overpass6
50 % -
0,58 -
59,5 -
0,91-
57 % uit 7 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt RojuppiGG

In 274 matches komt RojuppiGG uit op K/R 0,55 en ADR 60,7; de rating uit de 169 matches met rating ligt op 0,77. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 61 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 60,7. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 12,0 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 75 % winrate in 16 matches. In 27 van de 169 matches lag de rating op 1,10 of hoger (16 %), in 117 eronder (0,90). In 44 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,85. De meeste ELO verliest RojuppiGG op Mirage (−182 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+270 ELO, winrate 63 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +101 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, ADR +10,4, ELO +252. Minder geworden: Headshots −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 49 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.