rodza0_

Portugal
Streamer Player
165 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen

Hoe speelt rodza0_?

Rating 1,27 (uit 125 matches) K/R 0,88 ADR 88,5 uit 165 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,27
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 83 %
Rating-verdeling uit 125 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 34 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (58 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 92 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 beter dan 94 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

63 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 63 %+12 pp · Ø 51 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 69 %
K/D 1,26+0,22 · Ø 1,04 beter dan 93 %
Pistol kills per match 4,0
Knife kills 5 in 165 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 17,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 17,9 %+4,3 pp · Ø 13,6 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 6,7 %+2,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 98 %
MVP's per match 3,3+0,9 · Ø 2,4 beter dan 98 %
4K's en aces 15x 4K, 5 aces in 58 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,51 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 2,4−1,7 · Ø 4,1 beter dan 9 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,51+0,21 · Ø 0,30 beter dan 93 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 63 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +4,1, Headshots +4 pp, Winrate +5 pp, ELO +220
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,88
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,99. Laatste 3 maanden: 0,92 (in het begin 0,86). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 165 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −63 ELO
20 matches · 50 % winrate
In match 1 van de dag −36 ELO
60 matches · 45 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +76 ELO, winrate 46 %
Zondags +45 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest rodza0_ op Cache: −63 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  2. 100e geregistreerde match · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 40 · Cache
  4. Hoogste rating in een match: 3,03 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 165 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage60
50 % beter dan 38 %
0,89 beter dan 93 %
89,9 beter dan 86 %
1,32 beter dan 97 %
64 % uit 200 duels beter dan 97 %
35 % uit 26 situaties beter dan 40 %
Dust 241
66 % beter dan 90 %
0,87 beter dan 91 %
86,8 beter dan 74 %
1,20 beter dan 87 %
51 % uit 137 duels beter dan 45 %
71 % uit 14 situaties beter dan 98 %
Inferno21
43 % beter dan 12 %
0,87 beter dan 84 %
82,8 beter dan 39 %
1,25 beter dan 85 %
51 % uit 57 duels beter dan 32 %
50 % uit 6 situaties beter dan 80 %
Cache20
50 % -
0,91 -
93,4 -
1,44-
51 % uit 67 duels -
41 % uit 17 situaties -
Anubis15
40 % beter dan 10 %
0,84 beter dan 85 %
88,4 beter dan 81 %
1,13-
62 % uit 47 duels beter dan 93 %
50 % uit 4 situaties beter dan 77 %
Ancient5
40 % -
0,93 -
96,1 -
1,47-
100 % uit 9 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke3
33 % -
0,79 -
79,2 -
1,03-
77 % uit 13 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt rodza0_

In 165 matches komt rodza0_ uit op K/R 0,88 en ADR 88,5; de rating uit de 125 matches met rating ligt op 1,27. Sterkste punt: Rondes met 3K met 6,7 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,4. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 19,6 kills per match, 63 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 66 % winrate in 41 matches. In 81 van de 125 matches lag de rating op 1,10 of hoger (65 %), in 21 eronder (0,90). In 58 matches met detailwaarden: 15x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,36. De meeste ELO verliest rodza0_ op Cache (−63 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+78 ELO, winrate 66 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, −7 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +4,1, Headshots +4 pp, Winrate +5 pp, ELO +220. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 45 %, ELO-balans −45.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.