RodrygoJRRR

Polen
Streamer Player

134 volgers 24 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 23-10-2026

291 matches vastgelegd 81 matches in 30 dagen

Hoe speelt RodrygoJRRR?

Rating 1,03 (uit 179 matches) K/R 0,72 ADR 81,3 uit 291 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 179 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (170 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 67 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+5 pp · Ø 12 % beter dan 76 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 beter dan 53 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 11 in 291 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 26x 4K, 1 ace in 170 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

7,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 7,4+3,3 · Ø 4,1 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,49+0,19 · Ø 0,30 beter dan 91 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.639
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, ADR −5,3, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,78). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 291 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −304 ELO
62 matches · 44 % winrate
In match 2 van de dag −225 ELO
80 matches · 44 % winrate
Woensdags −13 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest RodrygoJRRR op Ancient: −304 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,86 · Vertigo
  2. 250e geregistreerde match · Ancient
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
  4. Meeste kills in een match: 39 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 291 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage79
47 % beter dan 27 %
0,74 beter dan 46 %
83,8 beter dan 62 %
1,04 beter dan 48 %
53 % uit 185 duels beter dan 57 %
45 % uit 29 situaties beter dan 70 %
Ancient62
44 % beter dan 23 %
0,68 beter dan 16 %
80,1 beter dan 36 %
0,94 beter dan 17 %
57 % uit 83 duels beter dan 75 %
44 % uit 32 situaties beter dan 67 %
Anubis40
48 % beter dan 34 %
0,74 beter dan 46 %
81,6 precies gemiddeld
1,02 beter dan 41 %
47 % uit 59 duels beter dan 22 %
25 % uit 16 situaties beter dan 17 %
Dust 240
70 % beter dan 96 %
0,68 beter dan 20 %
76,4 beter dan 25 %
0,99 beter dan 29 %
55 % uit 71 duels beter dan 67 %
57 % uit 14 situaties beter dan 92 %
Nuke36
61 % beter dan 70 %
0,78 beter dan 58 %
85,4 beter dan 63 %
1,10 beter dan 62 %
48 % uit 90 duels beter dan 26 %
36 % uit 11 situaties beter dan 40 %
Cache14
57 % -
0,77 -
79,6 -
1,10-
54 % uit 37 duels -
75 % uit 4 situaties -
Inferno10
40 % -
0,64 -
73,4 -
1,04-
52 % uit 29 duels -
100 % uit 3 situaties -
Vertigo7
57 % -
0,79 -
78,7 -
1,18-
33 % uit 6 duels -
38 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt RodrygoJRRR

In 291 matches komt RodrygoJRRR uit op K/R 0,72 en ADR 81,3; de rating uit de 179 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,4. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 70 % winrate in 40 matches. In 66 van de 179 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 66 eronder (0,90). In 170 matches met detailwaarden: 26x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest RodrygoJRRR op Ancient (−304 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+410 ELO, winrate 70 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 64 % winrate, +102 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp. Minder geworden: K/R −0,06, ADR −5,3, Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.639. Laatste 30 dagen: 81 matches, winrate 53 %, ELO-balans −34.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.