rmk_cs
Eerdere namen van rmk_cs
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt rmk_cs?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (72 matches).
Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (50 %).
Clutch
Gemiddeld23 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).
Wapens en aim
Gemiddeld59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (3,9 %).
Utility en deaths
Gemiddeld0,39 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9aug tot sep 2026 ten opzichte van nov 2025 tot mrt 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: november 2025 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,73). Net onder het gemiddelde (0,73).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 1,05.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: november 2025 met 82,6. Laatste 3 maanden: 78,1 (in het begin 78,0). Net onder het gemiddelde (79,6).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: december 2025 met 63 %. Laatste 3 maanden: 61 % (in het begin 62 %). Ruim boven het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: december 2025 met 69 %. Laatste 3 maanden: 42 % (in het begin 54 %). Ruim onder het gemiddelde (49 %).
Beste maand: augustus 2026 met 2.316. Laatste 3 maanden: 1.900 (in het begin 2.166).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 10 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 31 %.
Patroon
Uit de laatste 212 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest rmk_cs in match 3 van de dag: −239 ELO, 36 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,18 · Anubis
- Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
- 100e geregistreerde match · Anubis
- Meeste kills in een match: 36 · Ancient
Maps in detail
uit de laatste 212 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt rmk_cs
In 212 matches komt rmk_cs uit op K/R 0,72 en ADR 77,6; de rating uit de 106 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 23 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,0 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 73 % winrate in 11 matches. In 40 van de 106 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 45 eronder (0,90). In 72 matches met detailwaarden: 16x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest rmk_cs in match 3 van de dag (−239 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+161 ELO, winrate 62 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +161 ELO. Minder geworden: Winrate −12 pp, ELO −266. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, ADR bij 78,1, Headshots bij 61 %. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 25 %, ELO-balans −33.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.