rimorr

Rusland
Streamer Player Viewer
722 matches vastgelegd 190 matches in 30 dagen

Hoe speelt rimorr?

Rating 1,03 (uit 577 matches) K/R 0,70 ADR 74,3 uit 722 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 577 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (379 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 76 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

20 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 75 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 beter dan 56 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 5 in 722 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 73 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 52 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 59x 4K, 6 aces in 379 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,06 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,3−0,9 · Ø 4,2 beter dan 28 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,06−0,23 · Ø 0,29 beter dan 1 %
Rondes met death 66 %−6 pp · Ø 72 % beter dan 96 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +10,8
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −3 pp, ELO −199

sep tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,64). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 722 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −370 ELO
156 matches · 47 % winrate
In match 3 van de dag −143 ELO
81 matches · 44 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −710 ELO, winrate 42 %
Vrijdags −459 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest rimorr op Anubis: −370 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Ancient
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno
  3. 500e geregistreerde match · Anubis
  4. Hoogste rating in een match: 2,69 · Anubis
  5. Level 10 bereikt · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 722 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage283
53 % beter dan 54 %
0,74 beter dan 48 %
77,9 beter dan 32 %
1,04 precies gemiddeld
54 % uit 792 duels beter dan 66 %
35 % uit 156 situaties beter dan 41 %
Anubis156
47 % beter dan 31 %
0,72 beter dan 38 %
76,3 beter dan 23 %
1,00 beter dan 37 %
51 % uit 613 duels beter dan 47 %
38 % uit 96 situaties precies gemiddeld
Ancient115
50 % beter dan 42 %
0,74 beter dan 47 %
79,3 beter dan 37 %
1,04 beter dan 53 %
51 % uit 425 duels beter dan 45 %
35 % uit 79 situaties beter dan 42 %
Nuke69
58 % beter dan 60 %
0,74 beter dan 41 %
77,3 beter dan 23 %
1,07 beter dan 53 %
55 % uit 228 duels beter dan 62 %
55 % uit 47 situaties beter dan 84 %
Inferno45
42 % beter dan 16 %
0,74 beter dan 47 %
78,8 beter dan 32 %
1,05 beter dan 47 %
52 % uit 82 duels beter dan 36 %
28 % uit 18 situaties beter dan 28 %
Dust 231
42 % beter dan 17 %
0,61 beter dan 3 %
67,5 beter dan 2 %
0,87 beter dan 5 %
44 % uit 106 duels beter dan 15 %
33 % uit 12 situaties beter dan 38 %
Overpass10
50 % -
0,77 -
81,3 -
1,19-
75 % uit 4 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache7
14 % -
0,67 -
70,0 -
0,95-
55 % uit 20 duels -
29 % uit 7 situaties -
Vertigo6
33 % -
0,76 -
79,2 -
0,99-
71 % uit 24 duels -
67 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt rimorr

In 722 matches komt rimorr uit op K/R 0,70 en ADR 74,3; de rating uit de 577 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 74,3. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 58 % winrate in 69 matches. In 213 van de 577 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 216 eronder (0,90). In 379 matches met detailwaarden: 59x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest rimorr op Anubis (−370 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Mirage (+737 ELO, winrate 53 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +352 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +10,8. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −3 pp, ELO −199. Laatste 30 dagen: 190 matches, winrate 48 %, ELO-balans −199.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.