yutoxgod

Groot-Brittannië
Streamer

47 volgers 5 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 11-10-2026

322 matches vastgelegd 47 matches in 30 dagen
ELO ▼ 73
2.364
Piek laatste 30 dagen: 2.546
Rank EU
#81.884
Groot-Brittannië #1.470 in Groot-Brittannië

Hoe speelt yutoxgod?

Rating 1,00 (uit 170 matches) K/R 0,73 ADR 79,7 uit 322 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 32 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 170 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (71 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 48 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 25 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 49 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 beter dan 33 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 1 in 322 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,1 %−0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 38 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 33 %
4K's en aces 14x 4K, 1 ace in 71 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

24 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 24 %−11 pp · Ø 35 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 2,5−1,7 · Ø 4,2 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,06 · Ø 0,30 beter dan 69 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 30 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +121
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, ADR bij 80,7, Headshots bij 51 %, Winrate bij 55 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,79. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,74. Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 322 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −115 ELO
32 matches · 41 % winrate
Op Ancient −88 ELO
43 matches · 44 % winrate
Vrijdags −227 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest yutoxgod in match 4 van de dag: −115 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,99 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. 250e geregistreerde match · Dust 2
  4. Meeste kills in een match: 43 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 322 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage131
49 % beter dan 40 %
0,73 beter dan 44 %
78,6 beter dan 37 %
1,04 precies gemiddeld
51 % uit 284 duels precies gemiddeld
44 % uit 45 situaties beter dan 70 %
Dust 257
49 % beter dan 39 %
0,71 beter dan 33 %
80,7 beter dan 48 %
0,93 beter dan 14 %
42 % uit 161 duels beter dan 7 %
42 % uit 24 situaties beter dan 64 %
Anubis46
59 % beter dan 72 %
0,69 beter dan 21 %
77,6 beter dan 28 %
0,96 beter dan 21 %
48 % uit 153 duels beter dan 26 %
22 % uit 23 situaties beter dan 16 %
Ancient43
44 % beter dan 24 %
0,73 beter dan 41 %
80,8 beter dan 44 %
1,00 beter dan 36 %
54 % uit 106 duels beter dan 64 %
26 % uit 19 situaties beter dan 22 %
Nuke30
60 % beter dan 66 %
0,79 beter dan 64 %
81,6 beter dan 44 %
0,94-
43 % uit 77 duels beter dan 9 %
44 % uit 16 situaties beter dan 59 %
Inferno6
100 % -
0,86 -
95,8 -
1,59-
100 % uit 5 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache5
60 % -
0,77 -
86,5 -
1,12-
83 % uit 12 duels -
67 % uit 3 situaties -
Overpass4
75 % -
0,67 -
62,3 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt yutoxgod

In 322 matches komt yutoxgod uit op K/R 0,73 en ADR 79,7; de rating uit de 170 matches met rating ligt op 1,00. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 30 matches. In 63 van de 170 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 60 eronder (0,90). In 71 matches met detailwaarden: 14x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest yutoxgod in match 4 van de dag (−115 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Nuke (+203 ELO, winrate 60 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +121. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, ADR bij 80,7, Headshots bij 51 %, Winrate bij 55 %. Laatste 30 dagen: 47 matches, winrate 51 %, ELO-balans +5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.