reziakkkk

Polen
Streamer

217 volgers 2 streams in 30 dagen Ø 2 kijkers laatst live op 14-10-2026

96 matches vastgelegd 36 matches in 30 dagen

Hoe speelt reziakkkk?

Rating 1,29 K/R 0,93 ADR 94,6 uit 96 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,29
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 81 %
Rating-verdeling uit 96 matches
geweldig vanaf 1,80 11 % sterk 1,30 tot 1,79 35 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 8 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 17 %+7 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 64 %+13 pp · Ø 51 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 22 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,31 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 40 %−9 pp · Ø 49 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 48 %+36 pp · Ø 12 % beter dan 99 %
K/D 1,31+0,28 · Ø 1,03 beter dan 97 %
Pistol kills per match 4,4
Knife kills 4 in 96 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 7,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 17,1 %+3,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 7,6 %+3,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 99 %
MVP's per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 beter dan 96 %
4K's en aces 26x 4K, 1 ace in 96 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

23 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 23 %−12 pp · Ø 35 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 2,0−2,2 · Ø 4,2 beter dan 4 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,19 · Ø 0,29 beter dan 5 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of reziakkkk beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 96 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

1,08
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 1,08.

Patroon

Uit de laatste 96 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −172 ELO
29 matches · 34 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −56 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest reziakkkk in match 2 van de dag: −172 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,16 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 47 · Inferno
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 96 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage37
57 % beter dan 72 %
1,00 beter dan 99 %
100,6 beter dan 98 %
1,37 beter dan 99 %
67 % uit 245 duels beter dan 99 %
35 % uit 23 situaties beter dan 41 %
Inferno13
46 % -
0,90 -
92,7 -
1,24-
62 % uit 84 duels -
50 % uit 4 situaties -
Ancient12
33 % -
0,86 -
91,4 -
1,16-
65 % uit 52 duels -
45 % uit 11 situaties -
Anubis12
50 % -
0,90 -
89,0 -
1,30-
61 % uit 67 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache12
67 % -
1,00 -
96,7 -
1,45-
68 % uit 63 duels -
46 % uit 13 situaties -
Dust 27
29 % -
0,71 -
79,6 -
0,94-
44 % uit 34 duels -
100 % uit 2 situaties -
Nuke3
33 % -
0,88 -
94,1 -
1,15-
67 % uit 21 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt reziakkkk

In 96 matches komt reziakkkk uit op K/R 0,93, ADR 94,6 en een rating van 1,29. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 64 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 23 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 20,8 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 12 matches. In 61 van de 96 matches lag de rating op 1,10 of hoger (64 %), in 18 eronder (0,90). In 96 matches met detailwaarden: 26x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,50. De meeste ELO verliest reziakkkk in match 2 van de dag (−172 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op op Mirage (+103 ELO, winrate 57 %). Laatste 30 dagen: 36 matches, winrate 50 %, ELO-balans +5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.