Rez0ut37

Kazachstan
Moderator Streamer Player Viewer
423 matches vastgelegd

Hoe speelt Rez0ut37?

Rating 0,95 (uit 290 matches) K/R 0,68 ADR 74,1 uit 423 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 24 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 290 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 30 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (149 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 64 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 9 in 423 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,4 %−0,7 pp · Ø 13,1 % beter dan 30 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 16 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 35 %
4K's en aces 19x 4K, 3 aces in 149 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 31 %−5 pp · Ø 36 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 2,5−1,7 · Ø 4,2 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,05 · Ø 0,27 beter dan 65 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ELO +78
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 0,97, ADR bij 73,9, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,67). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 423 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −324 ELO
61 matches · 38 % winrate
In match 1 van de dag −317 ELO
80 matches · 40 % winrate
Vrijdags −220 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Rez0ut37 op Ancient: −324 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 48 · Dust 2
  2. 250e geregistreerde match · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,38 · Dust 2
  4. Level 10 bereikt · Dust 2
  5. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 423 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2131
54 % beter dan 63 %
0,71 beter dan 43 %
75,7 beter dan 29 %
1,04 beter dan 60 %
55 % uit 410 duels beter dan 75 %
26 % uit 46 situaties beter dan 18 %
Mirage116
48 % beter dan 40 %
0,69 beter dan 31 %
76,0 beter dan 30 %
0,94 beter dan 25 %
49 % uit 478 duels beter dan 41 %
33 % uit 36 situaties beter dan 36 %
Ancient61
38 % beter dan 15 %
0,65 beter dan 11 %
71,5 beter dan 10 %
0,82 beter dan 2 %
48 % uit 168 duels beter dan 35 %
47 % uit 15 situaties beter dan 73 %
Anubis46
43 % beter dan 26 %
0,66 beter dan 19 %
74,5 beter dan 20 %
0,91 beter dan 17 %
49 % uit 155 duels beter dan 42 %
47 % uit 15 situaties beter dan 75 %
Nuke29
45 % beter dan 21 %
0,68 beter dan 16 %
73,2 beter dan 12 %
1,00 beter dan 34 %
46 % uit 96 duels beter dan 21 %
33 % uit 12 situaties beter dan 36 %
Inferno24
58 % beter dan 70 %
0,62 beter dan 10 %
63,5 beter dan 2 %
0,85 beter dan 7 %
49 % uit 75 duels beter dan 43 %
29 % uit 7 situaties beter dan 27 %
Cache11
73 % -
0,68 -
78,0 -
0,93-
33 % uit 21 duels -
-
Overpass5
60 % -
0,58 -
62,8 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Rez0ut37

In 423 matches komt Rez0ut37 uit op K/R 0,68 en ADR 74,1; de rating uit de 290 matches met rating ligt op 0,95. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,5. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,0 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 73 % winrate in 11 matches. In 81 van de 290 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 140 eronder (0,90). In 149 matches met detailwaarden: 19x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest Rez0ut37 op Ancient (−324 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+398 ELO, winrate 54 %). De 4e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +173 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +78. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,97, ADR bij 73,9, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 50 %, ELO-balans −6.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.