ReVix_S

Oekraïne
Streamer Player Viewer

524 volgers 26 streams in 30 dagen Ø 14 kijkers laatst live op 23-10-2026

355 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen

Hoe speelt ReVix_S?

Rating 1,12 (uit 213 matches) K/R 0,81 ADR 83,4 uit 355 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 213 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (98 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 25 %+15 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 beter dan 89 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 2 in 355 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,9 %+1,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 5,1 %+1,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 89 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 91 %
4K's en aces 16x 4K, 2 aces in 98 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 2,7−1,6 · Ø 4,3 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,05 · Ø 0,28 beter dan 37 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +172
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,81, ADR bij 82,4, Headshots bij 45 %, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,17

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,82). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 355 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −127 ELO
99 matches · 46 % winrate
In match 4 van de dag −126 ELO
31 matches · 42 % winrate
Maandags −143 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest ReVix_S op Ancient: −127 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 49 · Mirage
  2. 250e geregistreerde match · Anubis
  3. Level 10 bereikt · Inferno
  4. Langste winstreak: 9 wins op rij · Inferno
  5. Hoogste rating in een match: 2,17 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 355 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient99
46 % beter dan 29 %
0,82 beter dan 88 %
84,9 beter dan 74 %
1,15 beter dan 90 %
54 % uit 291 duels beter dan 67 %
22 % uit 45 situaties beter dan 14 %
Inferno79
58 % beter dan 65 %
0,83 beter dan 86 %
85,6 beter dan 74 %
1,10 beter dan 68 %
56 % uit 239 duels beter dan 70 %
36 % uit 28 situaties beter dan 47 %
Mirage65
46 % beter dan 33 %
0,78 beter dan 76 %
80,4 beter dan 55 %
1,16 beter dan 90 %
60 % uit 200 duels beter dan 93 %
32 % uit 19 situaties beter dan 32 %
Anubis64
44 % beter dan 26 %
0,81 beter dan 82 %
80,8 beter dan 53 %
1,07 beter dan 68 %
50 % uit 185 duels beter dan 44 %
44 % uit 25 situaties beter dan 69 %
Nuke17
53 % beter dan 45 %
0,86 beter dan 83 %
87,3 beter dan 72 %
1,11-
63 % uit 64 duels beter dan 96 %
0 % uit 4 situaties beter dan 1 %
Cache11
45 % -
0,85 -
84,0 -
1,31-
100 % uit 11 duels -
50 % uit 4 situaties -
Dust 210
60 % -
0,70 -
78,2 -
0,97-
41 % uit 22 duels -
100 % uit 1 situaties -
Overpass10
50 % -
0,81 -
86,0 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ReVix_S

In 355 matches komt ReVix_S uit op K/R 0,81 en ADR 83,4; de rating uit de 213 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Rating met 1,12. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,7. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 18,3 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 10 matches. In 105 van de 213 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 53 eronder (0,90). In 98 matches met detailwaarden: 16x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest ReVix_S op Ancient (−127 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Inferno (+395 ELO, winrate 58 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 55 % winrate, +253 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +172. Minder geworden: Rating −0,17. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,81, ADR bij 82,4, Headshots bij 45 %, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 63 %, ELO-balans +205.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.