revazcn

Zwitserland
Streamer

57 volgers 1 stream in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 08-10-2026

343 matches vastgelegd 18 matches in 30 dagen

Hoe speelt revazcn?

Rating 1,13 (uit 187 matches) K/R 0,83 ADR 91,8 uit 343 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 79 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 186 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (105 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,20 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 24 %
AWP-aandeel in de kills 27 %+15 pp · Ø 12 % beter dan 93 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 beter dan 88 %
Pistol kills per match 3,4 uit de laatste 340
Knife kills 4 in 340 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,1 %+0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 74 %
4K's en aces 20x 4K, 0 aces in 105 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,20 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 75 %
Utility damage per ronde 4,2+0,1 · Ø 4,1 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,10 · Ø 0,30 beter dan 21 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +7 pp, ELO +569
= Gelijk gebleven
Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,11, ADR −7,3

aug tot okt 2026 ten opzichte van nov 2025 tot jan 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: februari 2026 met 0,99. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,84). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 340 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −287 ELO
115 matches · 42 % winrate
Op Mirage −113 ELO
86 matches · 49 % winrate
Dinsdags −98 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest revazcn in match 1 van de dag: −287 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,57 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 46 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 340 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2128
57 % beter dan 66 %
0,86 beter dan 89 %
96,2 beter dan 96 %
1,21 beter dan 89 %
55 % uit 421 duels beter dan 67 %
30 % uit 44 situaties beter dan 28 %
Mirage86
49 % beter dan 34 %
0,83 beter dan 83 %
91,8 beter dan 89 %
1,08 beter dan 63 %
47 % uit 182 duels beter dan 23 %
33 % uit 27 situaties beter dan 32 %
Ancient44
61 % beter dan 77 %
0,79 beter dan 65 %
85,4 beter dan 63 %
1,12 beter dan 72 %
55 % uit 105 duels beter dan 65 %
29 % uit 28 situaties beter dan 25 %
Anubis30
47 % beter dan 30 %
0,75 precies gemiddeld
80,9 beter dan 46 %
1,06 beter dan 54 %
55 % uit 108 duels beter dan 66 %
47 % uit 15 situaties beter dan 70 %
Inferno27
56 % beter dan 43 %
0,83 beter dan 70 %
94,2 beter dan 86 %
1,01-
52 % uit 48 duels beter dan 32 %
50 % uit 8 situaties beter dan 76 %
Nuke13
46 % -
0,76 -
90,7 -
1,01-
57 % uit 14 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache8
63 % -
0,85 -
91,4 -
0,96-
63 % uit 24 duels -
100 % uit 1 situaties -
Train3
33 % -
0,86 -
91,6 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt revazcn

In 343 matches komt revazcn uit op K/R 0,83 en ADR 91,8; de rating uit de 187 matches met rating ligt op 1,13. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 91,8. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,4 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 44 matches. In 90 van de 186 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 51 eronder (0,90). In 105 matches met detailwaarden: 20x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest revazcn in match 1 van de dag (−287 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+282 ELO, winrate 64 %). De 2e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +282 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +7 pp, ELO +569. Minder geworden: K/R −0,11, ADR −7,3. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 18 matches, winrate 50 %, ELO-balans +65.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.