repetitor_usan4ik
LIVE 705 volgers 14 streams in 30 dagen Ø 3 kijkers laatst live op 14-10-2026
Eerdere namen van repetitor_usan4ik
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt repetitor_usan4ik?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (261 matches).
Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Sterk puntEerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).
Clutch
Gemiddeld29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).
Wapens en aim
Gemiddeld39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (45 %).
Impact
Sterk puntPrecies 3 kills in 4,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).
Utility en deaths
Zwak puntDeath in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: mei 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,75). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: oktober 2026 met 1,07. Laatste 3 maanden: 1,03 (in het begin 0,98). Iets boven het gemiddelde (1,00).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: mei 2026 met 91,3. Laatste 3 maanden: 86,8 (in het begin 84,9). Duidelijk boven het gemiddelde (79,3).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juni 2026 met 40 %. Laatste 3 maanden: 39 % (in het begin 40 %). Ruim onder het gemiddelde (45 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: augustus 2026 met 51 %. Laatste 3 maanden: 47 % (in het begin 46 %). Duidelijk onder het gemiddelde (52 %).
Beste maand: september 2026 met 1.519. Laatste 3 maanden: 1.241 (in het begin 1.197).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 16 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 47 %.
Patroon
Uit de laatste 487 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest repetitor_usan4ik op Mirage: −609 ELO, 39 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 41 · Nuke
- Hoogste rating in een match: 2,48 · Mirage
- 250e geregistreerde match · Nuke
- Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
Maps in detail
uit de laatste 487 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt repetitor_usan4ik
In 487 matches komt repetitor_usan4ik uit op K/R 0,76 en ADR 86,0; de rating uit de 369 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 16,6 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 56 % winrate in 131 matches. In 137 van de 369 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 154 eronder (0,90). In 261 matches met detailwaarden: 61x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest repetitor_usan4ik op Mirage (−609 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Ancient (+614 ELO, winrate 56 %). De 4e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, +157 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, ADR bij 86,8, Headshots bij 39 %, Winrate bij 47 %, ELO bij 1.241. Laatste 30 dagen: 67 matches, winrate 43 %, ELO-balans −142.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.