repetitor_usan4ik

Zuid-Korea
Streamer

705 volgers 14 streams in 30 dagen Ø 3 kijkers laatst live op 14-10-2026

487 matches vastgelegd 67 matches in 30 dagen

Hoe speelt repetitor_usan4ik?

Rating 1,01 (uit 369 matches) K/R 0,76 ADR 86,0 uit 487 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 369 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 6. Speelt zelden AWP.
EntryMulti-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (261 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 83 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 16 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 39 %−6 pp · Ø 45 % beter dan 18 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 25 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 beter dan 60 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 9 in 487 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,7 pp · Ø 13,0 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 81 %
4K's en aces 61x 4K, 6 aces in 261 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 16 %
Utility damage per ronde 2,6−1,5 · Ø 4,1 beter dan 19 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,09 · Ø 0,26 beter dan 29 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 11 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Rating +0,05
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, ADR bij 86,8, Headshots bij 39 %, Winrate bij 47 %, ELO bij 1.241
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,75). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 487 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −609 ELO
113 matches · 39 % winrate
Op Dust 2 −221 ELO
101 matches · 44 % winrate
Vrijdags −374 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest repetitor_usan4ik op Mirage: −609 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,48 · Mirage
  3. 250e geregistreerde match · Nuke
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 487 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient131
56 % beter dan 69 %
0,83 beter dan 95 %
97,0 beter dan 99 %
1,12 beter dan 92 %
60 % uit 774 duels beter dan 95 %
50 % uit 28 situaties beter dan 81 %
Mirage113
39 % beter dan 15 %
0,70 beter dan 42 %
78,7 beter dan 49 %
0,97 beter dan 44 %
45 % uit 546 duels beter dan 24 %
34 % uit 44 situaties beter dan 43 %
Dust 2101
44 % beter dan 30 %
0,74 beter dan 65 %
82,6 beter dan 75 %
1,01 beter dan 58 %
47 % uit 435 duels beter dan 33 %
37 % uit 46 situaties beter dan 49 %
Anubis53
43 % beter dan 24 %
0,76 beter dan 73 %
84,4 beter dan 83 %
1,02 beter dan 61 %
55 % uit 218 duels beter dan 79 %
56 % uit 16 situaties beter dan 87 %
Nuke48
50 % precies gemiddeld
0,76 beter dan 67 %
85,4 beter dan 77 %
0,95 beter dan 31 %
53 % uit 159 duels beter dan 68 %
31 % uit 16 situaties beter dan 30 %
Inferno20
40 % beter dan 21 %
0,70 precies gemiddeld
80,7 beter dan 59 %
0,92-
54 % uit 74 duels beter dan 73 %
20 % uit 5 situaties beter dan 13 %
Cache16
38 % -
0,71 -
79,4 -
0,94-
54 % uit 98 duels -
40 % uit 5 situaties -
Overpass4
75 % -
0,86 -
95,7 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt repetitor_usan4ik

In 487 matches komt repetitor_usan4ik uit op K/R 0,76 en ADR 86,0; de rating uit de 369 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 16,6 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 56 % winrate in 131 matches. In 137 van de 369 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 154 eronder (0,90). In 261 matches met detailwaarden: 61x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest repetitor_usan4ik op Mirage (−609 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Ancient (+614 ELO, winrate 56 %). De 4e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, +157 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, ADR bij 86,8, Headshots bij 39 %, Winrate bij 47 %, ELO bij 1.241. Laatste 30 dagen: 67 matches, winrate 43 %, ELO-balans −142.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.