rennssi

Oekraïne
Streamer Player
394 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen

Hoe speelt rennssi?

Rating 0,86 (uit 259 matches) K/R 0,67 ADR 78,8 uit 394 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 7 %
0,86
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 39 %
Rating-verdeling uit 259 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 42 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (144 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 15 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,8 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 54 %+15 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−13 pp · Ø 22 % beter dan 3 %
Clutch-kills per match 0,8−0,9 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,87 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 46 %+1 pp · Ø 45 % beter dan 53 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 25 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 beter dan 13 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 3 in 394 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 10,4 %−2,6 pp · Ø 13,0 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 46 %
4K's en aces 19x 4K, 1 ace in 144 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,47 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,2+0,1 · Ø 4,1 beter dan 57 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,21 · Ø 0,26 beter dan 92 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 11 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −7,3, Winrate −4 pp, ELO −285

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,62 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 394 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −356 ELO
100 matches · 44 % winrate
In match 4 van de dag −237 ELO
52 matches · 42 % winrate
Woensdags −429 ELO, winrate 28 %

De meeste ELO verliest rennssi op Dust 2: −356 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,31 · Ancient
  4. Meeste kills in een match: 42 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 394 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage119
50 % precies gemiddeld
0,69 beter dan 37 %
80,1 beter dan 57 %
0,90 beter dan 19 %
49 % uit 455 duels precies gemiddeld
47 % uit 36 situaties beter dan 78 %
Dust 2100
44 % beter dan 30 %
0,62 beter dan 9 %
74,8 beter dan 27 %
0,82 beter dan 5 %
43 % uit 341 duels beter dan 16 %
48 % uit 33 situaties beter dan 78 %
Ancient78
50 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 59 %
86,0 beter dan 84 %
0,91 beter dan 25 %
50 % uit 295 duels precies gemiddeld
22 % uit 18 situaties beter dan 15 %
Anubis50
50 % beter dan 43 %
0,69 beter dan 39 %
79,8 beter dan 54 %
0,90 beter dan 21 %
48 % uit 180 duels beter dan 40 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Nuke25
56 % beter dan 65 %
0,60 beter dan 7 %
74,5 beter dan 26 %
0,73 beter dan 1 %
45 % uit 105 duels beter dan 22 %
50 % uit 2 situaties beter dan 78 %
Inferno22
45 % beter dan 31 %
0,59 beter dan 7 %
68,7 beter dan 7 %
0,61-
36 % uit 44 duels beter dan 2 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt rennssi

In 394 matches komt rennssi uit op K/R 0,67 en ADR 78,8; de rating uit de 259 matches met rating ligt op 0,86. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 54 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,86. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,9 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 56 % winrate in 25 matches. In 55 van de 259 matches lag de rating op 1,10 of hoger (21 %), in 159 eronder (0,90). In 144 matches met detailwaarden: 19x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,92. De meeste ELO verliest rennssi op Dust 2 (−356 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Ancient (+200 ELO, winrate 50 %). De 1e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, +103 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −7,3, Winrate −4 pp, ELO −285. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 50 %, ELO-balans −19.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.