ren3xxxxx

Rusland
Streamer

43 volgers 4 streams in 30 dagen Ø 3 kijkers laatst live op 24-10-2026

102 matches vastgelegd 102 matches in 30 dagen
ELO ▲ 38
953
Piek laatste 30 dagen: 1.150
Rank EU
#1.324.574
Rusland #374.954 in Rusland

Hoe speelt ren3xxxxx?

Rating 1,17 K/R 0,87 ADR 96,1 uit 102 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 102 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 4. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 4. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 4.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 14 %+5 pp · Ø 9 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 54 %+6 pp · Ø 48 % beter dan 92 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 75 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 beter dan 90 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,14 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 50 %+7 pp · Ø 43 % beter dan 86 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 62 %
K/D 1,14+0,20 · Ø 0,94 beter dan 98 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 1 in 102 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,6 %).

Rondes met 2K 15,2 %+2,8 pp · Ø 12,4 % beter dan 97 %
Rondes met 3K 6,4 %+2,8 pp · Ø 3,6 % beter dan 99 %
MVP's per match 2,8+0,7 · Ø 2,1 beter dan 99 %
4K's en aces 29x 4K, 2 aces in 102 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

21 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 21 %−13 pp · Ø 34 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 2,0−1,6 · Ø 3,6 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27+0,04 · Ø 0,23 beter dan 63 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
Of ren3xxxxx beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 102 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,87
sepokt

Patroon

Uit de laatste 102 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −80 ELO
21 matches · 38 % winrate

De meeste ELO verliest ren3xxxxx op Dust 2: −80 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 54 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  4. Hoogste rating in een match: 2,20 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 102 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage31
48 % beter dan 48 %
0,86 beter dan 98 %
95,7 beter dan 99 %
1,15 beter dan 96 %
56 % uit 144 duels beter dan 91 %
36 % uit 22 situaties beter dan 46 %
Dust 221
38 % beter dan 15 %
0,77 beter dan 86 %
86,8 beter dan 91 %
1,03 beter dan 79 %
50 % uit 116 duels beter dan 60 %
56 % uit 9 situaties beter dan 91 %
Anubis19
63 % beter dan 86 %
0,95 beter dan 99 %
104,2 beter dan 99 %
1,27 beter dan 99 %
58 % uit 120 duels beter dan 91 %
36 % uit 11 situaties precies gemiddeld
Ancient12
25 % -
0,87 -
91,4 -
1,16-
43 % uit 61 duels -
13 % uit 8 situaties -
Nuke8
25 % -
1,00 -
107,2 -
1,33-
63 % uit 54 duels -
17 % uit 6 situaties -
Inferno6
67 % -
0,83 -
89,7 -
1,07-
46 % uit 26 duels -
100 % uit 2 situaties -
Cache5
40 % -
0,91 -
100,6 -
1,26-
62 % uit 39 duels -
0 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ren3xxxxx

In 102 matches komt ren3xxxxx uit op K/R 0,87, ADR 96,1 en een rating van 1,17. Sterkste punt: Rating met 1,17. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 21 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 19,0 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 63 % winrate in 19 matches. In 52 van de 102 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 32 eronder (0,90). In 102 matches met detailwaarden: 29x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest ren3xxxxx op Dust 2 (−80 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+203 ELO, winrate 53 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 53 % winrate, +203 ELO. Laatste 30 dagen: 102 matches, winrate 45 %, ELO-balans +75.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.