redis2488

Belarus
Player
Op FACEIT sinds 2026 202 matches vastgelegd 112 matches in 30 dagen

Hoe speelt redis2488?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 83,1 uit 202 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 56 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 200 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (147 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 54 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 pp · Ø 38 % beter dan 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 63 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 15 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee precies gemiddeld (47 %).

Headshot-rate 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 precies gemiddeld
Pistol kills per match 1,9 uit de laatste 200
Knife kills 4 in 200 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,7 pp · Ø 3,8 % beter dan 81 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 76 %
4K's en aces 31x 4K, 1 ace in 147 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 2,7−1,4 · Ø 4,1 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,09 · Ø 0,26 beter dan 25 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 23 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +6,9, Headshots +3 pp, Winrate +15 pp, ELO +808
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,67). Iets boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 200 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −125 ELO
27 matches · 37 % winrate
In match 1 van de dag −63 ELO
45 matches · 47 % winrate
Op Ancient −62 ELO
21 matches · 48 % winrate

De meeste ELO verliest redis2488 op Anubis: −125 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,32 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 200 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 267
66 % beter dan 94 %
0,75 beter dan 68 %
86,2 beter dan 84 %
1,03 beter dan 64 %
52 % uit 337 duels beter dan 62 %
50 % uit 24 situaties beter dan 81 %
Mirage58
50 % precies gemiddeld
0,78 beter dan 81 %
86,3 beter dan 85 %
1,07 beter dan 79 %
51 % uit 337 duels beter dan 57 %
30 % uit 27 situaties beter dan 30 %
Anubis27
37 % beter dan 8 %
0,68 beter dan 29 %
81,5 beter dan 62 %
0,91 beter dan 20 %
45 % uit 151 duels beter dan 20 %
13 % uit 15 situaties beter dan 5 %
Ancient21
48 % beter dan 43 %
0,66 beter dan 17 %
74,7 beter dan 20 %
0,91 beter dan 19 %
52 % uit 113 duels beter dan 62 %
40 % uit 10 situaties beter dan 55 %
Nuke17
71 % beter dan 94 %
0,77 beter dan 67 %
81,8 beter dan 56 %
1,01 beter dan 46 %
50 % uit 105 duels beter dan 43 %
0 % uit 8 situaties beter dan 1 %
Inferno7
43 % -
0,61 -
73,2 -
0,82-
44 % uit 27 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt redis2488

In 202 matches komt redis2488 uit op K/R 0,73, ADR 83,1 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,7 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 71 % winrate in 17 matches. In 82 van de 200 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 91 eronder (0,90). In 147 matches met detailwaarden: 31x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest redis2488 op Anubis (−125 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+560 ELO, winrate 66 %). De 4e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, +331 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +6,9, Headshots +3 pp, Winrate +15 pp, ELO +808. Laatste 30 dagen: 112 matches, winrate 56 %, ELO-balans +482.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.