recon_mode_yt

Rusland
Streamer

2 volgers 5 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 23-10-2026

85 matches vastgelegd 54 matches in 30 dagen

Hoe speelt recon_mode_yt?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 85,0 uit 85 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 85 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 9 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 4. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 4. Speelt zelden AWP.
Multi-killsDamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 7 %−2 pp · Ø 9 % beter dan 17 %
Gewonnen entry-duels 47 %−1 pp · Ø 48 % beter dan 42 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

49 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 pp · Ø 39 % beter dan 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 79 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 40 %−3 pp · Ø 43 % beter dan 39 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
K/D 1,00+0,06 · Ø 0,94 beter dan 75 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,4 %).

Rondes met 2K 13,4 %+1,0 pp · Ø 12,4 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 3,8 %+0,2 pp · Ø 3,6 % beter dan 65 %
MVP's per match 2,2+0,1 · Ø 2,1 beter dan 72 %
4K's en aces 17x 4K, 1 ace in 85 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,59 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,23).

Utility met impact 40 %+6 pp · Ø 34 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 7,6+4,0 · Ø 3,6 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,59+0,36 · Ø 0,23 beter dan 98 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 48 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
Of recon_mode_yt beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 85 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,75
sepokt

Patroon

Uit de laatste 85 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −78 ELO
21 matches · 38 % winrate
In match 2 van de dag −13 ELO
22 matches · 41 % winrate

De meeste ELO verliest recon_mode_yt op Dust 2: −78 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,11 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 33 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 85 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage39
54 % beter dan 69 %
0,77 beter dan 85 %
86,9 beter dan 93 %
1,05 beter dan 82 %
48 % uit 143 duels precies gemiddeld
52 % uit 27 situaties beter dan 85 %
Dust 221
38 % beter dan 15 %
0,72 beter dan 69 %
85,1 beter dan 86 %
1,00 beter dan 69 %
48 % uit 58 duels precies gemiddeld
45 % uit 11 situaties beter dan 75 %
Ancient7
71 % -
0,68 -
77,6 -
1,01-
39 % uit 28 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno7
29 % -
0,64 -
82,2 -
0,84-
41 % uit 22 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke6
50 % -
0,80 -
92,4 -
1,10-
61 % uit 18 duels -
50 % uit 4 situaties -
Anubis5
40 % -
0,64 -
75,1 -
0,90-
43 % uit 14 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt recon_mode_yt

In 85 matches komt recon_mode_yt uit op K/R 0,74, ADR 85,0 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,6. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 15,6 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 54 % winrate in 39 matches. In 28 van de 85 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 36 eronder (0,90). In 85 matches met detailwaarden: 17x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest recon_mode_yt op Dust 2 (−78 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Mirage (+204 ELO, winrate 54 %). Laatste 30 dagen: 54 matches, winrate 52 %, ELO-balans +144.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.