reased_cs
LIVE 1 stream in 30 dagen Ø 3 kijkers laatst live op 18-10-2026
Hoe speelt reased_cs?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (134 matches).
Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (50 %).
Clutch
Gemiddeld16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).
Wapens en aim
Gemiddeld53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 14,0 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,2 %).
Utility en deaths
Gemiddeld42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juni 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,67). Net boven het gemiddelde (0,73).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juni 2026 met 1,16.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juni 2026 met 85,0. Laatste 3 maanden: 76,7 (in het begin 74,2). Iets onder het gemiddelde (79,6).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 56 %. Laatste 3 maanden: 54 % (in het begin 51 %). Duidelijk boven het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: februari 2026 met 67 %. Laatste 3 maanden: 49 % (in het begin 46 %). Precies gemiddeld (49 %).
Beste maand: april 2026 met 2.333. Laatste 3 maanden: 1.909 (in het begin 1.888).
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 10 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 43 %.
Patroon
Uit de laatste 314 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest reased_cs op Dust 2: −389 ELO, 37 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,12 · Dust 2
- Meeste kills in een match: 43 · Dust 2
- Langste winstreak: 6 wins op rij · Overpass
Maps in detail
uit de laatste 314 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt reased_cs
In 328 matches komt reased_cs uit op K/R 0,73 en ADR 76,9; de rating uit de 202 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,6. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,6 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 62 % winrate in 45 matches. In 80 van de 195 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 77 eronder (0,90). In 134 matches met detailwaarden: 22x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest reased_cs op Dust 2 (−389 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Anubis (+243 ELO, winrate 52 %). De 4e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +129 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Headshots +3 pp, Winrate +3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 76,7, ELO bij 1.909. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 55 %, ELO-balans +141.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.