reased_cs

Duitsland
Moderator Player Viewer

1 stream in 30 dagen Ø 3 kijkers laatst live op 18-10-2026

328 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen

Hoe speelt reased_cs?

Rating 1,01 (uit 202 matches) K/R 0,73 ADR 76,9 uit 328 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 195 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (134 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 20 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 51 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 beter dan 61 %
Pistol kills per match 2,9 uit de laatste 314
Knife kills 5 in 314 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,0 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,8 pp · Ø 13,2 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 22x 4K, 3 aces in 134 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 2,6−1,7 · Ø 4,3 beter dan 13 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,03 · Ø 0,28 beter dan 62 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Headshots +3 pp, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 76,7, ELO bij 1.909
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,67). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 314 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −389 ELO
79 matches · 37 % winrate
Op Nuke −37 ELO
20 matches · 45 % winrate
Zaterdags −77 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest reased_cs op Dust 2: −389 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,12 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 43 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 314 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 279
37 % beter dan 10 %
0,72 precies gemiddeld
76,9 beter dan 34 %
1,00 beter dan 48 %
51 % uit 213 duels beter dan 53 %
35 % uit 37 situaties beter dan 44 %
Ancient67
52 % precies gemiddeld
0,75 beter dan 60 %
80,1 beter dan 47 %
1,00 beter dan 45 %
46 % uit 194 duels beter dan 22 %
42 % uit 24 situaties beter dan 59 %
Anubis52
52 % beter dan 48 %
0,72 beter dan 44 %
74,9 beter dan 22 %
1,13 beter dan 81 %
54 % uit 122 duels beter dan 66 %
33 % uit 21 situaties beter dan 39 %
Mirage45
62 % beter dan 86 %
0,71 beter dan 41 %
74,9 beter dan 26 %
1,01 precies gemiddeld
50 % uit 122 duels precies gemiddeld
50 % uit 22 situaties beter dan 80 %
Inferno24
54 % beter dan 53 %
0,75 beter dan 57 %
76,6 beter dan 28 %
0,98-
53 % uit 49 duels beter dan 54 %
33 % uit 9 situaties beter dan 39 %
Cache22
50 % -
0,80 -
82,2 -
1,03-
46 % uit 67 duels -
56 % uit 9 situaties -
Nuke20
45 % beter dan 19 %
0,68 beter dan 14 %
73,3 beter dan 11 %
0,91-
37 % uit 51 duels beter dan 1 %
20 % uit 5 situaties beter dan 10 %
Overpass3
67 % -
0,94 -
97,2 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt reased_cs

In 328 matches komt reased_cs uit op K/R 0,73 en ADR 76,9; de rating uit de 202 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,6. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,6 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 62 % winrate in 45 matches. In 80 van de 195 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 77 eronder (0,90). In 134 matches met detailwaarden: 22x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest reased_cs op Dust 2 (−389 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Anubis (+243 ELO, winrate 52 %). De 4e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +129 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Headshots +3 pp, Winrate +3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 76,7, ELO bij 1.909. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 55 %, ELO-balans +141.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.