ramon7e
Hoe speelt ramon7e?
Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee precies gemiddeld (48 %).
Clutch
Gemiddeld32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).
Wapens en aim
Gemiddeld33 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (40 %).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (3,5 %).
Utility en deaths
Gemiddeld4,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,3).
Patroon
Uit de laatste 213 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest ramon7e op Anubis: −300 ELO, 25 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
- Hoogste rating in een match: 1,81 · Ancient
- Meeste kills in een match: 31 · Anubis
- 100e geregistreerde match · Ancient
Maps in detail
uit de laatste 213 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt ramon7e
In 213 matches komt ramon7e uit op K/R 0,67, ADR 74,8 en een rating van 0,92. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 14,8 kills per match, 33 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 58 % winrate in 24 matches. In 59 van de 213 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 108 eronder (0,90). In 213 matches met detailwaarden: 19x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest ramon7e op Anubis (−300 ELO, winrate 25 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+294 ELO, winrate 53 %). De 1e match van de dag loopt het best: 52 % winrate, −32 ELO. Laatste 30 dagen: 213 matches, winrate 46 %, ELO-balans +22.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.