ralver_32

Rusland
Player
638 matches vastgelegd 175 matches in 30 dagen

Hoe speelt ralver_32?

Rating 0,97 (uit 488 matches) K/R 0,69 ADR 77,3 uit 638 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 488 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (388 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 26 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

36 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 36 %−15 pp · Ø 51 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+7 pp · Ø 12 % beter dan 81 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 beter dan 27 %
Pistol kills per match 2,5
Zeus-kills2 in 638 matches
Knife kills 8 in 638 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,2 %−1,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 14 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 62x 4K, 3 aces in 388 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 4,2+0,1 · Ø 4,1 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,10 · Ø 0,30 beter dan 21 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +800
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, Rating bij 0,97, ADR bij 76,0, Headshots bij 36 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,71). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 638 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −287 ELO
99 matches · 44 % winrate
Op Nuke −219 ELO
63 matches · 43 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −382 ELO, winrate 39 %
Maandags −231 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest ralver_32 in match 3 van de dag: −287 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 500e geregistreerde match · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 45 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,51 · Dust 2
  4. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 638 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage179
49 % beter dan 34 %
0,68 beter dan 19 %
75,2 beter dan 20 %
0,95 beter dan 19 %
50 % uit 571 duels beter dan 39 %
36 % uit 90 situaties beter dan 41 %
Dust 2153
52 % beter dan 46 %
0,71 beter dan 32 %
78,1 beter dan 32 %
1,02 beter dan 39 %
55 % uit 505 duels beter dan 67 %
28 % uit 100 situaties beter dan 21 %
Ancient84
51 % beter dan 43 %
0,65 beter dan 9 %
72,9 beter dan 10 %
0,88 beter dan 6 %
41 % uit 314 duels beter dan 5 %
30 % uit 44 situaties beter dan 28 %
Anubis77
57 % beter dan 66 %
0,70 beter dan 26 %
78,2 beter dan 32 %
0,96 beter dan 21 %
50 % uit 264 duels beter dan 36 %
47 % uit 43 situaties beter dan 70 %
Nuke63
43 % beter dan 14 %
0,72 beter dan 29 %
79,1 beter dan 33 %
1,00 beter dan 30 %
49 % uit 206 duels beter dan 30 %
40 % uit 50 situaties precies gemiddeld
Inferno50
56 % beter dan 43 %
0,69 beter dan 14 %
81,2 beter dan 37 %
0,99 beter dan 19 %
46 % uit 147 duels beter dan 11 %
62 % uit 26 situaties beter dan 91 %
Cache20
50 % -
0,74 -
82,1 -
1,06-
52 % uit 61 duels -
27 % uit 11 situaties -
Overpass12
67 % -
0,77 -
87,2 -
0,95-
47 % uit 19 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ralver_32

In 638 matches komt ralver_32 uit op K/R 0,69 en ADR 77,3; de rating uit de 488 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 36 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 36 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Overpass met 67 % winrate in 12 matches. In 152 van de 488 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 216 eronder (0,90). In 388 matches met detailwaarden: 62x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest ralver_32 in match 3 van de dag (−287 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+225 ELO, winrate 52 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +800. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 0,97, ADR bij 76,0, Headshots bij 36 %. Laatste 30 dagen: 175 matches, winrate 52 %, ELO-balans +404.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.