rak1jaTJM

Servië
Streamer
240 matches vastgelegd 17 matches in 30 dagen

Hoe speelt rak1jaTJM?

Rating 1,04 (uit 84 matches) K/R 0,78 ADR 81,9 uit 240 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 84 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (53 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 57 %+7 pp · Ø 50 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 42 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 81 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 57 %+8 pp · Ø 49 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 51 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 beter dan 85 %
Pistol kills per match 3,4

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 15,1 %+1,9 pp · Ø 13,2 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 4,9 %+1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 85 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 53 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,38 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 4,2−0,1 · Ø 4,3 beter dan 52 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,10 · Ø 0,28 beter dan 77 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 80,1, Headshots bij 56 %, Winrate bij 49 %, ELO bij 1.980
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,13

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,80). Iets boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 240 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −56 ELO
55 matches · 47 % winrate
Zaterdags −145 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest rak1jaTJM op Dust 2: −56 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,08 · Inferno
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  3. 100e geregistreerde match · Inferno
  4. Meeste kills in een match: 42 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 240 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno58
55 % beter dan 55 %
0,76 beter dan 62 %
79,9 beter dan 46 %
1,06 beter dan 57 %
55 % uit 53 duels beter dan 66 %
40 % uit 15 situaties beter dan 57 %
Dust 255
47 % beter dan 37 %
0,75 beter dan 66 %
82,0 beter dan 63 %
0,99 beter dan 44 %
63 % uit 115 duels beter dan 96 %
27 % uit 15 situaties beter dan 24 %
Mirage46
52 % beter dan 54 %
0,80 beter dan 83 %
84,4 beter dan 74 %
1,06 beter dan 68 %
53 % uit 75 duels beter dan 66 %
32 % uit 19 situaties beter dan 32 %
Ancient37
43 % beter dan 22 %
0,80 beter dan 81 %
84,1 beter dan 70 %
1,05-
38 % uit 32 duels beter dan 2 %
33 % uit 9 situaties beter dan 38 %
Nuke22
59 % beter dan 62 %
0,80 beter dan 65 %
82,3 beter dan 49 %
1,24-
71 % uit 7 duels beter dan 99 %
29 % uit 7 situaties beter dan 21 %
Cache10
20 % -
0,83 -
82,0 -
1,10-
43 % uit 7 duels -
100 % uit 1 situaties -
Anubis9
44 % -
0,71 -
72,8 -
1,03-
54 % uit 24 duels -
50 % uit 10 situaties -
Overpass3
67 % -
0,71 -
70,1 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt rak1jaTJM

In 240 matches komt rak1jaTJM uit op K/R 0,78 en ADR 81,9; de rating uit de 84 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 57 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,3 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 59 % winrate in 22 matches. In 34 van de 84 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 29 eronder (0,90). In 53 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest rak1jaTJM op Dust 2 (−56 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+148 ELO, winrate 55 %). De 3e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +148 ELO. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,13. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 80,1, Headshots bij 56 %, Winrate bij 49 %, ELO bij 1.980. Laatste 30 dagen: 17 matches, winrate 35 %, ELO-balans −166.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.