R4N1X13

Rusland
Streamer Player

224 volgers 5 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 21-10-2026

172 matches vastgelegd 13 matches in 30 dagen

Hoe speelt R4N1X13?

Rating 0,88 (uit 58 matches) K/R 0,67 ADR 77,8 uit 172 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,88
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 36 %
Rating-verdeling uit 58 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 5 % normaal 0,90 tot 1,09 12 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 41 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (39 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 pp · Ø 38 % beter dan 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 beter dan 2 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,83 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 42 %−7 pp · Ø 49 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 81 %
K/D 0,83−0,19 · Ø 1,02 beter dan 2 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 172 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 89 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 39 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 81 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,09 · Ø 0,28 beter dan 26 %
Rondes met death 81 %+9 pp · Ø 72 % beter dan 1 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,28, Headshots +2 pp, ELO +50
= Gelijk gebleven
ADR bij 80,6
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,66). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 172 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −113 ELO
28 matches · 43 % winrate

De meeste ELO verliest R4N1X13 in match 3 van de dag: −113 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,61 · Mirage
  3. 100e geregistreerde match · Mirage
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  5. Level 10 bereikt · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 172 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage64
53 % beter dan 57 %
0,63 beter dan 9 %
75,5 beter dan 25 %
0,84 beter dan 3 %
42 % uit 109 duels beter dan 9 %
50 % uit 6 situaties beter dan 80 %
Dust 244
50 % beter dan 44 %
0,65 beter dan 11 %
73,7 beter dan 16 %
0,86-
58 % uit 81 duels beter dan 84 %
25 % uit 4 situaties beter dan 18 %
Ancient25
64 % beter dan 88 %
0,69 beter dan 24 %
81,7 precies gemiddeld
0,91-
42 % uit 65 duels beter dan 7 %
50 % uit 6 situaties beter dan 79 %
Anubis16
44 % beter dan 24 %
0,63 beter dan 7 %
63,5 beter dan 1 %
0,84-
47 % uit 30 duels beter dan 25 %
40 % uit 5 situaties beter dan 58 %
Nuke12
33 % -
0,67 -
79,4 -
1,15-
52 % uit 25 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno7
57 % -
0,76 -
87,1 -
1,59-
88 % uit 8 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt R4N1X13

In 172 matches komt R4N1X13 uit op K/R 0,67 en ADR 77,8; de rating uit de 58 matches met rating ligt op 0,88. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 81 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,0 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 25 matches. In 14 van de 58 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 37 eronder (0,90). In 39 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest R4N1X13 in match 3 van de dag (−113 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+241 ELO, winrate 60 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +137 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,28, Headshots +2 pp, ELO +50. Minder geworden: Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 80,6. Laatste 30 dagen: 13 matches, winrate 69 %, ELO-balans +94.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.