R3MY92
Hoe speelt R3MY92?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (66 matches).
Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).
Clutch
Gemiddeld25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).
Wapens en aim
Gemiddeld57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 4,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).
Utility en deaths
Gemiddeld7,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,79. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,73. Net boven het gemiddelde (0,72).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,06. Laatste 3 maanden: 0,97 (in het begin 1,01). Iets onder het gemiddelde (1,00).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: mei 2026 met 90,6. Laatste 3 maanden: 86,5 (in het begin 88,8). Duidelijk boven het gemiddelde (79,2).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 67 %. Laatste 3 maanden: 58 % (in het begin 55 %). Ruim boven het gemiddelde (47 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: september 2026 met 54 %. Laatste 3 maanden: 48 % (in het begin 49 %). Precies gemiddeld (48 %).
Beste maand: augustus 2026 met 1.733. Laatste 3 maanden: 1.682 (in het begin 1.573).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 14 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 75 %.
Patroon
Uit de laatste 270 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest R3MY92 vanaf de 5e match op een dag: −235 ELO, 39 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- 250e geregistreerde match · Mirage
- Hoogste rating in een match: 2,02 · Ancient
- Meeste kills in een match: 35 · Dust 2
- Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 270 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt R3MY92
In 270 matches komt R3MY92 uit op K/R 0,73 en ADR 87,8; de rating uit de 111 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,8. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,9 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 75 % winrate in 12 matches. In 36 van de 111 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 49 eronder (0,90). In 66 matches met detailwaarden: 6x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest R3MY92 vanaf de 5e match op een dag (−235 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+328 ELO, winrate 67 %). De 3e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +328 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +109. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 0,97, ADR bij 86,5, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 33 %, ELO-balans +3.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.