R3MY92

Kirgizië
Streamer Player
270 matches vastgelegd

Hoe speelt R3MY92?

Rating 0,97 (uit 111 matches) K/R 0,73 ADR 87,8 uit 270 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 35 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 111 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
EntryDamageHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (66 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 92 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 74 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 57 %+10 pp · Ø 47 % beter dan 92 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 19 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 beter dan 22 %
Pistol kills per match 4,5
Knife kills 2 in 270 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,1 %0,0 pp · Ø 13,1 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,5 %+0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 59 %
4K's en aces 6x 4K, 3 aces in 66 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

7,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 39 %+3 pp · Ø 36 % beter dan 78 %
Utility damage per ronde 7,8+3,6 · Ø 4,2 beter dan 98 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48+0,21 · Ø 0,27 beter dan 91 %
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +109
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 0,97, ADR bij 86,5, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,79. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,73. Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 270 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −235 ELO
44 matches · 39 % winrate
In match 4 van de dag −146 ELO
26 matches · 42 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −123 ELO, winrate 44 %
Donderdags −152 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest R3MY92 vanaf de 5e match op een dag: −235 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,02 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 270 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage87
52 % beter dan 55 %
0,69 beter dan 31 %
85,7 beter dan 79 %
0,96 beter dan 33 %
48 % uit 239 duels beter dan 36 %
39 % uit 18 situaties beter dan 52 %
Dust 274
45 % beter dan 31 %
0,71 beter dan 43 %
88,0 beter dan 86 %
0,89 beter dan 13 %
51 % uit 184 duels beter dan 54 %
50 % uit 8 situaties beter dan 79 %
Ancient36
53 % beter dan 64 %
0,78 beter dan 73 %
90,3 beter dan 88 %
1,07-
48 % uit 60 duels beter dan 35 %
40 % uit 10 situaties beter dan 56 %
Anubis29
45 % beter dan 34 %
0,76 beter dan 71 %
88,5 beter dan 88 %
1,06-
60 % uit 52 duels beter dan 93 %
63 % uit 8 situaties beter dan 95 %
Inferno22
32 % beter dan 5 %
0,71 precies gemiddeld
87,2 beter dan 84 %
1,09-
51 % uit 63 duels precies gemiddeld
29 % uit 7 situaties beter dan 27 %
Nuke12
75 % -
0,76 -
88,4 -
0,91-
49 % uit 43 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache5
60 % -
0,73 -
94,6 -
0,93-
59 % uit 22 duels -
-
Vertigo4
50 % -
0,70 -
81,6 -
0,99-
50 % uit 22 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt R3MY92

In 270 matches komt R3MY92 uit op K/R 0,73 en ADR 87,8; de rating uit de 111 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,8. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,9 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 75 % winrate in 12 matches. In 36 van de 111 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 49 eronder (0,90). In 66 matches met detailwaarden: 6x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest R3MY92 vanaf de 5e match op een dag (−235 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+328 ELO, winrate 67 %). De 3e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +328 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +109. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 0,97, ADR bij 86,5, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 33 %, ELO-balans +3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.