r1ngLy666

Papoea-Nieuw-Guinea
Streamer
554 matches vastgelegd 135 matches in 30 dagen
ELO ▼ 6
2.106
Piek laatste 30 dagen: 2.332
Rank EU
#178.251
Papoea-Nieuw-Guinea #113 in Papoea-Nieuw-Guinea

Hoe speelt r1ngLy666?

Rating 1,02 (uit 431 matches) K/R 0,74 ADR 84,3 uit 554 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 431 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (415 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 32 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 46 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 72 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 beter dan 42 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 3 in 554 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 96x 4K, 8 aces in 415 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,5+0,3 · Ø 4,2 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,05 · Ø 0,28 beter dan 35 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 34 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, ADR bij 84,1, Winrate bij 51 %, ELO bij 2.106
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jan tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,75). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 554 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −284 ELO
80 matches · 41 % winrate
Op Mirage −144 ELO
196 matches · 48 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −179 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest r1ngLy666 op Anubis: −284 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 500e geregistreerde match · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,83 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  4. Langste winstreak: 15 wins op rij · Ancient
  5. Level 10 bereikt · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 554 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage196
48 % beter dan 39 %
0,74 precies gemiddeld
84,3 beter dan 69 %
1,01 beter dan 45 %
49 % uit 696 duels beter dan 38 %
41 % uit 88 situaties beter dan 60 %
Dust 2131
56 % beter dan 66 %
0,72 beter dan 41 %
83,3 beter dan 65 %
1,01 beter dan 42 %
48 % uit 427 duels beter dan 33 %
28 % uit 54 situaties beter dan 23 %
Ancient91
64 % beter dan 85 %
0,78 beter dan 69 %
88,9 beter dan 85 %
1,11 beter dan 77 %
54 % uit 471 duels beter dan 66 %
37 % uit 49 situaties beter dan 52 %
Anubis80
41 % beter dan 18 %
0,73 beter dan 46 %
82,4 beter dan 61 %
0,97 beter dan 29 %
43 % uit 239 duels beter dan 12 %
27 % uit 33 situaties beter dan 24 %
Nuke35
46 % beter dan 19 %
0,72 beter dan 32 %
80,4 beter dan 39 %
1,00 beter dan 34 %
41 % uit 117 duels beter dan 4 %
29 % uit 17 situaties beter dan 20 %
Inferno13
38 % -
0,71 -
81,5 -
0,89-
41 % uit 41 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache6
17 % -
0,75 -
83,9 -
1,08-
36 % uit 22 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt r1ngLy666

In 554 matches komt r1ngLy666 uit op K/R 0,74 en ADR 84,3; de rating uit de 431 matches met rating ligt op 1,02. Gemiddeld 16,5 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 91 matches. In 155 van de 431 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 167 eronder (0,90). In 415 matches met detailwaarden: 96x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest r1ngLy666 op Anubis (−284 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Ancient (+784 ELO, winrate 64 %). Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, ADR bij 84,1, Winrate bij 51 %, ELO bij 2.106. Laatste 30 dagen: 135 matches, winrate 49 %, ELO-balans −27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.