r0mchik67

Rusland
Player
100 matches vastgelegd

Hoe speelt r0mchik67?

Rating 1,17 (uit 48 matches) K/R 0,83 ADR 86,3 uit 100 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 48 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 33 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (21 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

63 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 63 %+14 pp · Ø 49 % beter dan 99 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

57 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 57 %+19 pp · Ø 38 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 43 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 77 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,17 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 55 %+8 pp · Ø 47 % beter dan 92 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
K/D 1,17+0,19 · Ø 0,98 beter dan 97 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 7,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 16,1 %+3,2 pp · Ø 12,9 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 7,0 %+3,2 pp · Ø 3,8 % beter dan 99 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 83 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 21 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %0 pp · Ø 36 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,8−0,3 · Ø 4,1 beter dan 45 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,09 · Ø 0,26 beter dan 72 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 73 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Headshots +2 pp, ELO +107
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,20, ADR bij 89,7
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,87 (in het begin 0,81). Ruim boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 100 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −354 ELO
30 matches · 30 % winrate
In match 2 van de dag −54 ELO
34 matches · 41 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −312 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest r0mchik67 op Dust 2: −354 ELO, 30 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Ancient
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,99 · Ancient
  4. Meeste kills in een match: 36 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 100 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 230
30 % beter dan 3 %
0,84 beter dan 94 %
87,1 beter dan 86 %
1,15-
45 % uit 40 duels beter dan 23 %
67 % uit 9 situaties beter dan 99 %
Mirage21
48 % beter dan 44 %
0,76 beter dan 74 %
81,6 beter dan 68 %
1,01-
48 % uit 27 duels beter dan 41 %
0 % uit 4 situaties beter dan 1 %
Ancient16
56 % beter dan 71 %
0,82 beter dan 89 %
87,1 beter dan 86 %
1,22-
68 % uit 50 duels beter dan 99 %
44 % uit 9 situaties beter dan 64 %
Nuke15
73 % beter dan 95 %
0,85 beter dan 89 %
88,5 beter dan 84 %
1,08-
45 % uit 20 duels beter dan 18 %
80 % uit 5 situaties beter dan 99 %
Inferno13
46 % -
0,90 -
87,9 -
1,32-
55 % uit 38 duels -
25 % uit 4 situaties -
Anubis3
67 % -
0,84 -
88,6 -
1,16-
100 % uit 5 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt r0mchik67

In 100 matches komt r0mchik67 uit op K/R 0,83 en ADR 86,3; de rating uit de 48 matches met rating ligt op 1,17. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 63 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 18,6 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 73 % winrate in 15 matches. In 27 van de 48 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 11 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest r0mchik67 op Dust 2 (−354 ELO, winrate 30 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Headshots +2 pp, ELO +107. Minder geworden: Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,20, ADR bij 89,7.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.