pufeekk

Samoa
Streamer
278 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen

Hoe speelt pufeekk?

Rating 1,13 (uit 162 matches) K/R 0,78 ADR 82,3 uit 278 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 90 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 162 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9.
ClutcherMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (148 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 85 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,5 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 2,5+0,9 · Ø 1,6 beter dan 96 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,10 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 51 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 beter dan 82 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 2 in 278 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 94 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 86 %
4K's en aces 37x 4K, 3 aces in 148 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,40 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 4,2−0,1 · Ø 4,3 beter dan 52 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,12 · Ø 0,28 beter dan 81 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Headshots +5 pp, Winrate +6 pp, ELO +468
= Gelijk gebleven
ADR bij 83,8
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,75). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 278 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −134 ELO
49 matches · 41 % winrate
Op Ancient −24 ELO
29 matches · 52 % winrate
Dinsdags −92 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest pufeekk in match 3 van de dag: −134 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 3,01 · Mirage
  2. 250e geregistreerde match · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 43 · Vertigo

Maps in detail

uit de laatste 278 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage81
44 % beter dan 27 %
0,75 beter dan 62 %
79,0 beter dan 46 %
1,12 beter dan 85 %
56 % uit 125 duels beter dan 81 %
41 % uit 41 situaties beter dan 59 %
Dust 257
56 % beter dan 69 %
0,77 beter dan 73 %
81,7 beter dan 61 %
1,10 beter dan 79 %
52 % uit 130 duels beter dan 59 %
47 % uit 34 situaties beter dan 75 %
Anubis49
57 % beter dan 67 %
0,78 beter dan 73 %
84,2 beter dan 69 %
1,14 beter dan 83 %
55 % uit 83 duels beter dan 71 %
22 % uit 18 situaties beter dan 16 %
Ancient29
52 % precies gemiddeld
0,81 beter dan 85 %
84,6 beter dan 73 %
1,10 beter dan 81 %
49 % uit 97 duels beter dan 39 %
54 % uit 13 situaties beter dan 84 %
Inferno25
48 % beter dan 33 %
0,77 beter dan 67 %
83,6 beter dan 63 %
1,14-
60 % uit 50 duels beter dan 87 %
40 % uit 5 situaties beter dan 57 %
Nuke22
50 % beter dan 36 %
0,75 beter dan 46 %
81,0 beter dan 41 %
1,06 precies gemiddeld
61 % uit 59 duels beter dan 90 %
13 % uit 8 situaties beter dan 4 %
Cache7
29 % -
0,78 -
81,3 -
1,14-
56 % uit 27 duels -
46 % uit 13 situaties -
Overpass5
40 % -
0,92 -
91,8 -
-
-
-
Vertigo3
100 % -
1,19 -
114,6 -
1,73-
64 % uit 14 duels -
80 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt pufeekk

In 278 matches komt pufeekk uit op K/R 0,78 en ADR 82,3; de rating uit de 162 matches met rating ligt op 1,13. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,5 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,0 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 49 matches. In 76 van de 162 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 48 eronder (0,90). In 148 matches met detailwaarden: 37x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest pufeekk in match 3 van de dag (−134 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+329 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +329 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Headshots +5 pp, Winrate +6 pp, ELO +468. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 83,8. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 48 %, ELO-balans −26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.