Hoe speelt promootv?

Rating 0,92 (uit 16 matches) K/R 0,72 ADR 79,3 uit 125 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 16 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 6 % normaal 0,90 tot 1,09 38 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (3 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 8 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 50 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 50 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,3 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,01).

Headshot-rate 48 %0 pp · Ø 48 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 0 % geen vergelijking
K/D 1,02+0,01 · Ø 1,01 beter dan 57 %
Pistol kills per match 2,1

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,7 % geen vergelijking
Rondes met 3K 4,8 % geen vergelijking
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 69 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 3 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 23 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 1,9 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,05 geen vergelijking
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 63 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of promootv beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 3 matches uit de laatste 3 maanden en 5 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,67
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,74.

Patroon

Uit de laatste 125 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −76 ELO
35 matches · 40 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +77 ELO, winrate 45 %
Donderdags +35 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest promootv in match 2 van de dag: −76 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,58 · Dust 2
  2. 100e geregistreerde match · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  4. Meeste kills in een match: 42 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 125 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 244
50 % beter dan 46 %
0,74 beter dan 58 %
81,3 beter dan 58 %
0,87-
17 % uit 18 duels beter dan 1 %
50 % uit 4 situaties beter dan 82 %
Mirage18
56 % beter dan 71 %
0,68 beter dan 26 %
77,6 beter dan 38 %
0,77-
71 % uit 7 duels beter dan 99 %
50 % uit 2 situaties beter dan 84 %
Inferno16
38 % beter dan 6 %
0,71 beter dan 41 %
78,3 beter dan 37 %
0,97-
38 % uit 13 duels beter dan 3 %
0 % uit 2 situaties beter dan 1 %
Ancient14
57 % -
0,78 -
82,4 -
1,00-
60 % uit 10 duels -
50 % uit 2 situaties -
Anubis14
71 % -
0,66 -
73,8 -
0,93-
60 % uit 15 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke11
82 % -
0,73 -
77,4 -
0,93-
75 % uit 4 duels -
-
Overpass4
50 % -
0,66 -
71,6 -
-
-
-
Cache3
33 % -
0,80 -
90,4 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt promootv

In 125 matches komt promootv uit op K/R 0,72 en ADR 79,3; de rating uit de 16 matches met rating ligt op 0,92. Gemiddeld 16,4 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 82 % winrate in 11 matches. In 3 van de 16 matches lag de rating op 1,10 of hoger (19 %), in 7 eronder (0,90). Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest promootv in match 2 van de dag (−76 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+294 ELO, winrate 65 %). De 3e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +151 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.