prizrak_36

Oeganda
Streamer
337 matches vastgelegd 152 matches in 30 dagen

Hoe speelt prizrak_36?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 89,7 uit 337 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 337 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (305 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 86 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 32 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 37 %−14 pp · Ø 51 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 40 %+28 pp · Ø 12 % beter dan 99 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 beter dan 79 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 7 in 337 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,7 %+1,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 91 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 91 %
4K's en aces 95x 4K, 10 aces in 305 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 38 %
Utility damage per ronde 2,2−1,9 · Ø 4,1 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,08 · Ø 0,30 beter dan 28 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +362
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −9,4, Headshots −8 pp, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,94). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 337 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag +12 ELO
114 matches · 46 % winrate
Met -mibos- in het team zonder ELO-waarde
83 matches · 42 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −8 ELO, winrate 47 %
Zondags −25 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest prizrak_36 vanaf de 5e match op een dag: +12 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  2. 250e geregistreerde match · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 53 · Cache
  4. Hoogste rating in een match: 2,62 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 337 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2109
57 % beter dan 67 %
0,84 beter dan 85 %
89,7 beter dan 84 %
1,18 beter dan 84 %
59 % uit 691 duels beter dan 84 %
31 % uit 65 situaties beter dan 27 %
Mirage74
47 % beter dan 26 %
0,81 beter dan 76 %
87,7 beter dan 78 %
1,13 beter dan 76 %
57 % uit 400 duels beter dan 79 %
50 % uit 26 situaties beter dan 81 %
Anubis68
50 % beter dan 38 %
0,86 beter dan 90 %
92,5 beter dan 92 %
1,21 beter dan 90 %
55 % uit 427 duels beter dan 66 %
38 % uit 40 situaties precies gemiddeld
Ancient34
50 % beter dan 40 %
0,85 beter dan 89 %
89,0 beter dan 82 %
1,18 beter dan 87 %
61 % uit 173 duels beter dan 92 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Cache33
48 % -
0,86 -
91,3 -
1,17-
58 % uit 227 duels -
53 % uit 17 situaties -
Nuke8
50 % -
0,70 -
80,2 -
0,90-
55 % uit 40 duels -
60 % uit 5 situaties -
Inferno7
43 % -
0,84 -
94,4 -
1,16-
71 % uit 38 duels -
0 % uit 4 situaties -
Vertigo4
75 % -
0,76 -
78,2 -
1,11-
53 % uit 36 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt prizrak_36

In 337 matches komt prizrak_36 uit op K/R 0,84, ADR 89,7 en een rating van 1,17. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,7 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 109 matches. In 184 van de 337 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 101 eronder (0,90). In 305 matches met detailwaarden: 95x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,29. De meeste ELO verliest prizrak_36 vanaf de 5e match op een dag (+12 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Mirage (+160 ELO, winrate 47 %). De 4e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +81 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +362. Minder geworden: K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −9,4, Headshots −8 pp, Winrate −5 pp. Laatste 30 dagen: 152 matches, winrate 53 %, ELO-balans +297.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.