primegameplaycs2

Zwitserland
Streamer
556 matches vastgelegd 88 matches in 30 dagen

Hoe speelt primegameplaycs2?

Rating 1,12 (uit 408 matches) K/R 0,79 ADR 84,8 uit 556 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 88 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 408 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (302 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.549 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 76 %
Gewonnen entry-duels 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 89 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %0 pp · Ø 20 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 66 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,09 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 47 %−1 pp · Ø 48 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 75 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 beter dan 79 %
Pistol kills per match 3,9
Knife kills 10 in 556 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 15,2 %+2,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 89 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 76 %
4K's en aces 66x 4K, 7 aces in 302 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,38 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 32 %−4 pp · Ø 36 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 60 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,10 · Ø 0,28 beter dan 77 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,18, ADR +9,2, Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
ELO −76

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,73). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 556 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −371 ELO
156 matches · 43 % winrate
Op Dust 2 −282 ELO
96 matches · 43 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −496 ELO, winrate 43 %
Zaterdags −216 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest primegameplaycs2 vanaf de 5e match op een dag: −371 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 500e geregistreerde match · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 3,00 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  4. Meeste kills in een match: 48 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 556 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage186
50 % precies gemiddeld
0,81 beter dan 83 %
86,7 beter dan 80 %
1,14 beter dan 85 %
58 % uit 659 duels beter dan 87 %
40 % uit 91 situaties beter dan 56 %
Dust 296
43 % beter dan 24 %
0,74 beter dan 55 %
80,8 beter dan 54 %
1,03 beter dan 54 %
51 % uit 346 duels precies gemiddeld
34 % uit 41 situaties beter dan 41 %
Nuke87
52 % beter dan 36 %
0,83 beter dan 79 %
86,6 beter dan 70 %
1,23 beter dan 87 %
54 % uit 242 duels beter dan 56 %
47 % uit 59 situaties beter dan 65 %
Ancient78
42 % beter dan 21 %
0,77 beter dan 69 %
85,0 beter dan 74 %
1,08 beter dan 72 %
50 % uit 282 duels beter dan 45 %
32 % uit 31 situaties beter dan 36 %
Anubis46
54 % beter dan 61 %
0,77 beter dan 70 %
84,2 beter dan 71 %
1,07 beter dan 69 %
50 % uit 129 duels beter dan 44 %
35 % uit 23 situaties beter dan 43 %
Cache34
53 % -
0,81 -
87,1 -
1,13-
55 % uit 116 duels -
42 % uit 19 situaties -
Inferno12
42 % -
0,70 -
70,9 -
1,22-
52 % uit 29 duels -
100 % uit 1 situaties -
Vertigo10
60 % -
0,77 -
83,8 -
1,06-
55 % uit 42 duels -
40 % uit 10 situaties -
Overpass7
43 % -
0,74 -
77,9 -
1,11-
77 % uit 13 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt primegameplaycs2

In 556 matches komt primegameplaycs2 uit op K/R 0,79 en ADR 84,8; de rating uit de 408 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 56 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,3 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Vertigo met 60 % winrate in 10 matches. In 205 van de 408 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 108 eronder (0,90). In 302 matches met detailwaarden: 66x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest primegameplaycs2 vanaf de 5e match op een dag (−371 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Nuke (+326 ELO, winrate 52 %). De 3e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +228 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,18, ADR +9,2, Headshots +3 pp. Minder geworden: ELO −76. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 88 matches, winrate 50 %, ELO-balans +82.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.