ponos_speed

Oekraïne
Player
137 matches vastgelegd
ELO ▲ 27
808
Piek laatste 30 dagen: 808
Rank EU
#1.458.115
Oekraïne #76.830 in Oekraïne

Hoe speelt ponos_speed?

Rating 0,94 (uit 59 matches) K/R 0,63 ADR 68,7 uit 137 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 57 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 39 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 3. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 3. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (24 matches).

Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (47 %).

Rondes met first kill 9 %0 pp · Ø 9 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 45 %−2 pp · Ø 47 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 46 %
Clutch-kills per match 1,50,0 · Ø 1,5 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (41 %).

Headshot-rate 61 %+20 pp · Ø 41 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−10 pp · Ø 10 % beter dan 2 %
K/D 0,83−0,10 · Ø 0,93 beter dan 18 %
Pistol kills per match 2,0 uit de laatste 133
Knife kills 1 in 133 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,5 %).

Rondes met 2K 10,9 %−1,6 pp · Ø 12,5 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,9 %+0,4 pp · Ø 3,5 % beter dan 74 %
MVP's per match 1,9−0,1 · Ø 2,0 beter dan 43 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 24 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,11 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,21).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 21 %
Utility damage per ronde 5,0+1,6 · Ø 3,4 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,10 · Ø 0,21 beter dan 21 %
Rondes met death 76 %+2 pp · Ø 74 % beter dan 28 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,22, ADR +7,1, Headshots +9 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp, ELO −65

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,59). Iets onder het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 133 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −186 ELO
27 matches · 41 % winrate
Op Mirage −3 ELO
47 matches · 45 % winrate
Zaterdags −263 ELO, winrate 17 %

De meeste ELO verliest ponos_speed op Dust 2: −186 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,01 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 42 · Nuke
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 133 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage47
45 % beter dan 38 %
0,64 beter dan 31 %
68,5 beter dan 16 %
0,94 beter dan 54 %
51 % uit 107 duels beter dan 71 %
33 % uit 15 situaties beter dan 41 %
Dust 227
41 % beter dan 23 %
0,57 beter dan 7 %
67,1 beter dan 10 %
0,90-
42 % uit 33 duels beter dan 18 %
60 % uit 5 situaties beter dan 95 %
Ancient15
53 % beter dan 61 %
0,65 beter dan 44 %
68,3 beter dan 20 %
0,94-
36 % uit 25 duels beter dan 7 %
0 % uit 2 situaties beter dan 1 %
Anubis15
47 % beter dan 42 %
0,65 beter dan 38 %
71,8 beter dan 28 %
0,96-
42 % uit 12 duels beter dan 20 %
40 % uit 5 situaties beter dan 61 %
Inferno14
71 % -
0,65 -
70,8 -
0,88-
35 % uit 23 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke12
33 % -
0,64 -
68,1 -
1,10-
58 % uit 31 duels -
60 % uit 5 situaties -
Overpass3
100 % -
0,61 -
74,3 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ponos_speed

In 137 matches komt ponos_speed uit op K/R 0,63 en ADR 68,7; de rating uit de 59 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 68,7. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 13,6 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 71 % winrate in 14 matches. In 18 van de 57 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 29 eronder (0,90). In 24 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest ponos_speed op Dust 2 (−186 ELO, winrate 41 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,22, ADR +7,1, Headshots +9 pp. Minder geworden: Winrate −4 pp, ELO −65. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 100 %, ELO-balans +58.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.