poka
LIVE 624.622 volgers 3 streams in 30 dagen Ø 313 kijkers laatst live op 14-10-2026
Hoe speelt poka?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (38 matches).
Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).
Clutch
Gemiddeld29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (41 %).
Wapens en aim
Gemiddeld50 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).
Impact
Sterk puntPrecies 2 kills in 15,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,6 %).
Utility en deaths
Gemiddeld27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,78). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,15. Laatste 3 maanden: 1,13 (in het begin 0,91). Duidelijk boven het gemiddelde (1,05).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 90,5. Laatste 3 maanden: 88,6 (in het begin 85,7). Duidelijk boven het gemiddelde (81,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: oktober 2026 met 55 %. Laatste 3 maanden: 53 % (in het begin 49 %). Net boven het gemiddelde (52 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: oktober 2026 met 59 %. Laatste 3 maanden: 55 % (in het begin 52 %). Duidelijk boven het gemiddelde (51 %).
Beste maand: mei 2026 met 3.232. Laatste 3 maanden: 2.812 (in het begin 2.937).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 14 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 33 %.
Patroon
Uit de laatste 195 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest poka in match 1 van de dag: −281 ELO, 40 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,24 · Mirage
- Meeste kills in een match: 54 · Mirage
- 100e geregistreerde match · Dust 2
- Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 195 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt poka
In 195 matches komt poka uit op K/R 0,78 en ADR 86,3; de rating uit de 54 matches met rating ligt op 1,07. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 56 matches. In 26 van de 54 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 20 eronder (0,90). In 38 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest poka in match 1 van de dag (−281 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Nuke (+156 ELO, winrate 56 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +123 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,22, Headshots +4 pp, Winrate +3 pp. Minder geworden: ELO −125. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,81, ADR bij 88,6. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 59 %, ELO-balans +119.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.