podd_0_n_0_k

Rusland
Moderator Streamer Player

256 volgers 2 streams in 30 dagen Ø 2 kijkers laatst live op 10-10-2026

324 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen

Hoe speelt podd_0_n_0_k?

Rating 1,10 (uit 205 matches) K/R 0,77 ADR 80,7 uit 324 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 84 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 205 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
Multi-killsClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (155 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.549 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 63 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 72 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+9 pp · Ø 20 % beter dan 90 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 56 %+8 pp · Ø 48 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 78 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 beter dan 59 %
Pistol kills per match 4,1 uit de laatste 318
Knife kills 6 in 318 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 15,1 %+2,0 pp · Ø 13,1 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 4,9 %+1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 67 %
4K's en aces 47x 4K, 6 aces in 155 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 27 %−9 pp · Ø 36 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 3,2−1,0 · Ø 4,2 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,07 · Ø 0,28 beter dan 72 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,10, ADR +6,6
= Gelijk gebleven
Headshots bij 56 %, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
ELO −338

aug tot okt 2026 ten opzichte van jan tot mrt 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,71). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 318 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −230 ELO
55 matches · 36 % winrate
In match 4 van de dag −155 ELO
31 matches · 39 % winrate
Op Ancient −93 ELO
47 matches · 43 % winrate

De meeste ELO verliest podd_0_n_0_k op Dust 2: −230 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,06 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 42 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 318 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage131
57 % beter dan 72 %
0,77 beter dan 69 %
80,7 beter dan 53 %
1,11 beter dan 79 %
50 % uit 365 duels beter dan 46 %
41 % uit 63 situaties beter dan 60 %
Dust 255
36 % beter dan 9 %
0,79 beter dan 77 %
82,5 beter dan 63 %
1,11 beter dan 79 %
50 % uit 211 duels beter dan 46 %
35 % uit 31 situaties beter dan 42 %
Anubis50
48 % beter dan 43 %
0,78 beter dan 75 %
79,4 beter dan 44 %
1,13 beter dan 88 %
53 % uit 145 duels beter dan 63 %
31 % uit 16 situaties beter dan 34 %
Ancient47
43 % beter dan 22 %
0,74 beter dan 53 %
80,7 precies gemiddeld
1,07 beter dan 69 %
50 % uit 115 duels beter dan 45 %
11 % uit 9 situaties beter dan 2 %
Inferno14
29 % -
0,73 -
76,2 -
0,97-
52 % uit 50 duels -
17 % uit 6 situaties -
Nuke10
40 % -
0,69 -
75,4 -
0,99-
50 % uit 26 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache6
33 % -
0,78 -
85,4 -
1,10-
52 % uit 21 duels -
33 % uit 3 situaties -
Overpass5
40 % -
0,80 -
88,3 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt podd_0_n_0_k

In 324 matches komt podd_0_n_0_k uit op K/R 0,77 en ADR 80,7; de rating uit de 205 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,7 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 131 matches. In 95 van de 205 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 61 eronder (0,90). In 155 matches met detailwaarden: 47x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest podd_0_n_0_k op Dust 2 (−230 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Mirage (+704 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 55 % winrate, +92 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, ADR +6,6. Minder geworden: ELO −338. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 56 %, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 58 %, ELO-balans +130.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.