zzzzUsurosu

Brazilië
397 matches vastgelegd 64 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt zzzzUsurosu?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 79,5 uit 397 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 397 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (347 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,07 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 31 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 beter dan 74 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 5 in 397 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,8 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 69 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 42 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 56x 4K, 8 aces in 347 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,2+0,9 · Ø 4,3 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,01 · Ø 0,28 beter dan 55 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +71
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,0, Headshots −2 pp, Winrate −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,79). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 397 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −155 ELO
55 matches · 44 % winrate
Op Dust 2 −132 ELO
109 matches · 54 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −28 ELO, winrate 31 %
Dinsdags −89 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest zzzzUsurosu op Anubis: −155 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,98 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 397 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2109
54 % beter dan 62 %
0,75 beter dan 66 %
80,1 beter dan 52 %
1,08 beter dan 74 %
51 % uit 397 duels beter dan 53 %
43 % uit 77 situaties beter dan 66 %
Mirage91
43 % beter dan 24 %
0,71 beter dan 41 %
76,8 beter dan 36 %
0,99 beter dan 43 %
48 % uit 345 duels beter dan 37 %
38 % uit 72 situaties precies gemiddeld
Ancient55
45 % beter dan 28 %
0,75 beter dan 60 %
80,6 precies gemiddeld
1,04 beter dan 61 %
56 % uit 210 duels beter dan 76 %
43 % uit 40 situaties beter dan 61 %
Anubis55
44 % beter dan 26 %
0,72 beter dan 44 %
79,5 beter dan 47 %
1,00 beter dan 43 %
52 % uit 230 duels beter dan 56 %
38 % uit 37 situaties precies gemiddeld
Inferno40
58 % beter dan 65 %
0,76 beter dan 62 %
82,4 beter dan 58 %
1,10 beter dan 68 %
54 % uit 142 duels beter dan 60 %
33 % uit 27 situaties beter dan 39 %
Nuke24
42 % beter dan 14 %
0,71 beter dan 26 %
74,6 beter dan 15 %
1,01 beter dan 34 %
39 % uit 66 duels beter dan 2 %
32 % uit 19 situaties beter dan 28 %
Cache20
50 % -
0,85 -
84,6 -
1,20-
59 % uit 54 duels -
39 % uit 18 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,82 -
88,1 -
1,26-
57 % uit 7 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zzzzUsurosu

In 397 matches komt zzzzUsurosu uit op K/R 0,74, ADR 79,5 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,0 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 58 % winrate in 40 matches. In 150 van de 397 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 136 eronder (0,90). In 347 matches met detailwaarden: 56x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest zzzzUsurosu op Anubis (−155 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Ancient (+135 ELO, winrate 45 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +71. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,0, Headshots −2 pp, Winrate −9 pp. Laatste 30 dagen: 64 matches, winrate 42 %, ELO-balans −8.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.