zzzokkz

Argentinië
Op FACEIT sinds 2020 451 matches vastgelegd 197 matches in 30 dagen
ELO ▲ 7
2.640
Piek laatste 30 dagen: 2.773
Rank SA ▼ 41 plekken
#694
Argentinië #126 in Argentinië
30 dagen · eerder #653 · beste #368
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt zzzokkz?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 76,2 uit 451 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 451 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (377 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 14 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 59 %+8 pp · Ø 51 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 22 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 beter dan 30 %
Pistol kills per match 2,8
Zeus-kills1 in 451 matches
Knife kills 13 in 451 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 73x 4K, 5 aces in 377 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,42 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 3,7−0,4 · Ø 4,1 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,12 · Ø 0,30 beter dan 81 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +357
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −5,7, Headshots −2 pp, Winrate −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,79). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 451 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −171 ELO
55 matches · 42 % winrate
Op Ancient −115 ELO
60 matches · 58 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −32 ELO, winrate 48 %
Zaterdags −175 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest zzzokkz op Anubis: −171 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Cache
  2. Meeste kills in een match: 34 · Ancient
  3. 250e geregistreerde match · Mirage
  4. Hoogste rating in een match: 2,32 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 451 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage192
57 % beter dan 68 %
0,72 beter dan 37 %
76,8 beter dan 27 %
1,01 beter dan 38 %
48 % uit 773 duels beter dan 27 %
50 % uit 105 situaties beter dan 81 %
Nuke66
55 % beter dan 51 %
0,76 precies gemiddeld
77,7 beter dan 26 %
1,08 beter dan 56 %
48 % uit 292 duels beter dan 26 %
59 % uit 37 situaties beter dan 87 %
Ancient60
58 % beter dan 66 %
0,73 beter dan 37 %
79,0 beter dan 31 %
1,03 beter dan 43 %
51 % uit 289 duels beter dan 42 %
38 % uit 34 situaties precies gemiddeld
Anubis55
42 % beter dan 18 %
0,73 beter dan 41 %
79,9 beter dan 42 %
1,04 beter dan 47 %
53 % uit 251 duels beter dan 55 %
52 % uit 27 situaties beter dan 83 %
Dust 247
53 % precies gemiddeld
0,65 beter dan 10 %
70,0 beter dan 5 %
0,97 beter dan 23 %
44 % uit 169 duels beter dan 13 %
25 % uit 16 situaties beter dan 16 %
Cache22
64 % -
0,60 -
66,0 -
0,88-
35 % uit 84 duels -
30 % uit 10 situaties -
Inferno8
25 % -
0,57 -
61,9 -
0,73-
41 % uit 32 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zzzokkz

In 451 matches komt zzzokkz uit op K/R 0,71, ADR 76,2 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 22 matches. In 159 van de 451 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 176 eronder (0,90). In 377 matches met detailwaarden: 73x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest zzzokkz op Anubis (−171 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+244 ELO, winrate 61 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +244 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +357. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −5,7, Headshots −2 pp, Winrate −9 pp. Laatste 30 dagen: 197 matches, winrate 52 %, ELO-balans +68.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.