zygelio

Litouwen
Op FACEIT sinds 2020 294 matches vastgelegd 77 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 19m

Hoe speelt zygelio?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 82,7 uit 294 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 294 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 22 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 18 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 beter dan 21 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 294 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,4 %0,0 pp · Ø 13,4 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 25 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 49x 4K, 6 aces in 294 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 3,5−0,7 · Ø 4,2 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,13 · Ø 0,29 beter dan 14 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of zygelio beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 294 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,75
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78.

Patroon

Uit de laatste 294 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −70 ELO
22 matches · 32 % winrate
Op Nuke −50 ELO
23 matches · 26 % winrate
Dinsdags −26 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest zygelio op Inferno: −70 ELO, 32 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,94 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 33 · Cache
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 294 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 283
54 % beter dan 60 %
0,74 beter dan 48 %
83,4 beter dan 60 %
1,02 beter dan 42 %
50 % uit 436 duels beter dan 42 %
37 % uit 38 situaties beter dan 47 %
Mirage68
60 % beter dan 78 %
0,72 beter dan 37 %
82,9 beter dan 59 %
0,99 beter dan 34 %
51 % uit 376 duels precies gemiddeld
48 % uit 31 situaties beter dan 78 %
Anubis44
55 % beter dan 57 %
0,72 beter dan 38 %
82,9 beter dan 57 %
0,96 beter dan 23 %
50 % uit 232 duels beter dan 41 %
43 % uit 23 situaties beter dan 60 %
Ancient39
51 % beter dan 46 %
0,71 beter dan 32 %
80,5 beter dan 42 %
0,94 beter dan 18 %
43 % uit 235 duels beter dan 11 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Nuke23
26 % beter dan 1 %
0,69 beter dan 18 %
80,6 beter dan 40 %
0,89 beter dan 5 %
47 % uit 129 duels beter dan 23 %
30 % uit 10 situaties beter dan 24 %
Inferno22
32 % beter dan 2 %
0,69 beter dan 23 %
80,9 beter dan 42 %
0,90 beter dan 6 %
43 % uit 117 duels beter dan 9 %
30 % uit 10 situaties beter dan 32 %
Cache14
43 % -
0,80 -
89,6 -
1,10-
47 % uit 51 duels -
0 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zygelio

In 294 matches komt zygelio uit op K/R 0,72, ADR 82,7 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 60 % winrate in 68 matches. In 97 van de 294 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 127 eronder (0,90). In 294 matches met detailwaarden: 49x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest zygelio op Inferno (−70 ELO, winrate 32 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+76 ELO, winrate 54 %). Laatste 30 dagen: 77 matches, winrate 56 %, ELO-balans −79.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.