zyad-

Egypte
Op FACEIT sinds 2018 239 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt zyad-?

Rating 1,05 (uit 218 matches) K/R 0,78 ADR 85,2 uit 239 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 218 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (186 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 75 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 beter dan 35 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 239 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 73 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 83 %
4K's en aces 49x 4K, 5 aces in 186 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 79 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 51 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,07 · Ø 0,29 beter dan 29 %
Rondes met death 79 %+7 pp · Ø 72 % beter dan 1 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, ADR bij 85,1, Headshots bij 53 %
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp, ELO −79

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,80. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,78. Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 239 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −182 ELO
68 matches · 43 % winrate
Op Inferno −126 ELO
30 matches · 47 % winrate
Maandags −77 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest zyad- vanaf de 5e match op een dag: −182 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,21 · Cache
  3. Meeste kills in een match: 45 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 239 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 265
51 % beter dan 49 %
0,86 beter dan 90 %
91,5 beter dan 89 %
1,19 beter dan 88 %
58 % uit 378 duels beter dan 83 %
33 % uit 12 situaties beter dan 38 %
Mirage64
52 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 42 %
81,3 precies gemiddeld
0,95 beter dan 22 %
45 % uit 378 duels beter dan 17 %
20 % uit 10 situaties beter dan 9 %
Inferno30
47 % beter dan 29 %
0,82 beter dan 79 %
87,6 beter dan 73 %
1,14 beter dan 72 %
51 % uit 206 duels beter dan 31 %
36 % uit 14 situaties beter dan 46 %
Cache29
72 % -
0,82 -
88,8 -
1,10-
57 % uit 159 duels -
50 % uit 6 situaties -
Anubis21
57 % beter dan 65 %
0,72 beter dan 38 %
81,8 beter dan 52 %
0,94 beter dan 19 %
48 % uit 131 duels beter dan 31 %
57 % uit 7 situaties beter dan 87 %
Nuke15
27 % beter dan 1 %
0,70 beter dan 23 %
76,6 beter dan 22 %
0,88-
42 % uit 84 duels beter dan 7 %
50 % uit 4 situaties beter dan 76 %
Ancient14
36 % -
0,72 -
76,6 -
0,98-
41 % uit 70 duels -
38 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zyad-

In 239 matches komt zyad- uit op K/R 0,78 en ADR 85,2; de rating uit de 218 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 79 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 72 % winrate in 29 matches. In 91 van de 218 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 74 eronder (0,90). In 186 matches met detailwaarden: 49x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest zyad- vanaf de 5e match op een dag (−182 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Anubis (+90 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +6 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05. Minder geworden: Winrate −5 pp, ELO −79. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, ADR bij 85,1, Headshots bij 53 %. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 54 %, ELO-balans −36.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.