zxstar666

Zwitserland
Op FACEIT sinds 2020 213 matches vastgelegd 38 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt zxstar666?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 85,9 uit 213 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 213 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 13 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (154 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 pp · Ø 42 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 55 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 beter dan 52 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 2 in 213 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 65 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 31x 4K, 4 aces in 154 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 3,8−0,1 · Ø 3,9 beter dan 49 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,04 · Ø 0,32 beter dan 38 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +344
= Gelijk gebleven
ADR bij 85,3, Headshots bij 57 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,05

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,83). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 213 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −174 ELO
44 matches · 50 % winrate
Op Mirage −59 ELO
71 matches · 59 % winrate
Woensdags +10 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest zxstar666 in match 2 van de dag: −174 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,96 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 45 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 213 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage71
59 % beter dan 69 %
0,84 beter dan 81 %
89,5 beter dan 82 %
1,13 beter dan 70 %
56 % uit 346 duels beter dan 70 %
34 % uit 38 situaties beter dan 35 %
Dust 262
50 % beter dan 31 %
0,76 precies gemiddeld
83,1 beter dan 55 %
1,04 beter dan 38 %
45 % uit 293 duels beter dan 14 %
33 % uit 46 situaties beter dan 33 %
Anubis35
57 % beter dan 57 %
0,76 beter dan 53 %
84,3 beter dan 65 %
1,05 beter dan 46 %
49 % uit 162 duels beter dan 29 %
37 % uit 19 situaties beter dan 45 %
Inferno28
57 % beter dan 35 %
0,78 precies gemiddeld
83,8 beter dan 47 %
1,11 beter dan 46 %
51 % uit 160 duels beter dan 25 %
62 % uit 13 situaties beter dan 90 %
Cache12
58 % -
0,87 -
87,6 -
1,24-
53 % uit 59 duels -
25 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zxstar666

In 213 matches komt zxstar666 uit op K/R 0,79, ADR 85,9 en een rating van 1,09. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 73 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 71 matches. In 95 van de 213 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 63 eronder (0,90). In 154 matches met detailwaarden: 31x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest zxstar666 in match 2 van de dag (−174 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+103 ELO, winrate 62 %). De 1e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +103 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +344. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,05. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 85,3, Headshots bij 57 %. Laatste 30 dagen: 38 matches, winrate 66 %, ELO-balans +22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.