zxcpydel666

Rusland
226 matches vastgelegd 68 matches in 30 dagen
ELO ▲ 324
3.250
Piek laatste 30 dagen: 3.250
Rank EU ▲ 204 plekken
#3.021
Rusland #833 in Rusland
30 dagen · eerder #3.225 · beste #2.798
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt zxcpydel666?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 81,8 uit 226 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 226 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (166 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 pp · Ø 40 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 51 %
Clutch-kills per match 1,4−0,1 · Ø 1,5 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %−1 pp · Ø 53 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+11 pp · Ø 12 % beter dan 86 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 beter dan 34 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 226 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 62 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 32x 4K, 0 aces in 166 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 2,2−1,7 · Ø 3,9 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,03 · Ø 0,32 beter dan 40 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp, Winrate +4 pp, ELO +438
= Gelijk gebleven
ADR bij 81,0
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,79). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 226 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −32 ELO
49 matches · 49 % winrate
In match 4 van de dag +36 ELO
33 matches · 45 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +114 ELO, winrate 48 %
Maandags −85 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest zxcpydel666 op Dust 2: −32 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 46 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,04 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 226 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis57
61 % beter dan 71 %
0,79 beter dan 67 %
85,7 beter dan 70 %
1,09 beter dan 59 %
55 % uit 263 duels beter dan 64 %
35 % uit 31 situaties beter dan 41 %
Dust 249
49 % beter dan 27 %
0,70 beter dan 23 %
76,5 beter dan 22 %
0,95 beter dan 13 %
48 % uit 233 duels beter dan 25 %
42 % uit 24 situaties beter dan 57 %
Mirage46
57 % beter dan 60 %
0,79 beter dan 63 %
83,7 beter dan 57 %
1,10 beter dan 61 %
51 % uit 196 duels beter dan 40 %
43 % uit 21 situaties beter dan 64 %
Nuke39
51 % beter dan 29 %
0,74 beter dan 37 %
79,9 beter dan 38 %
1,03 beter dan 33 %
49 % uit 186 duels beter dan 26 %
47 % uit 19 situaties beter dan 67 %
Ancient16
31 % beter dan 2 %
0,72 beter dan 31 %
77,3 beter dan 24 %
0,94 beter dan 13 %
50 % uit 66 duels beter dan 35 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Cache11
55 % -
0,85 -
90,6 -
1,18-
55 % uit 62 duels -
25 % uit 12 situaties -
Inferno8
50 % -
0,74 -
78,4 -
1,06-
50 % uit 28 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zxcpydel666

In 226 matches komt zxcpydel666 uit op K/R 0,76, ADR 81,8 en een rating van 1,05. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,2. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 61 % winrate in 57 matches. In 93 van de 226 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 86 eronder (0,90). In 166 matches met detailwaarden: 32x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest zxcpydel666 op Dust 2 (−32 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Mirage (+124 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +93 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp, Winrate +4 pp, ELO +438. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,07. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 81,0. Laatste 30 dagen: 68 matches, winrate 63 %, ELO-balans +222.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.