zxc5lut666

Rusland
90 matches vastgelegd 16 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt zxc5lut666?

Rating 1,11 K/R 0,82 ADR 90,8 uit 90 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 90 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 9.
AWPerEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (69 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

8 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 pp · Ø 38 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−14 pp · Ø 22 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,07 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 61 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+14 pp · Ø 10 % beter dan 92 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 beter dan 74 %
Pistol kills per match 4,2
Knife kills 14 in 90 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,4 %−0,8 pp · Ø 13,2 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 92 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 91 %
4K's en aces 14x 4K, 2 aces in 69 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 1,8−2,5 · Ø 4,3 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,18 · Ø 0,28 beter dan 6 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 7 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +164
= Gelijk gebleven
Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,30, Rating −0,49, ADR −25,7, Winrate −27 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 1,05. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 1,05). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 90 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 55 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,88 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 90 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage26
54 % beter dan 63 %
0,83 beter dan 90 %
90,6 beter dan 93 %
1,13 beter dan 87 %
55 % uit 190 duels beter dan 76 %
25 % uit 12 situaties beter dan 18 %
Dust 222
68 % beter dan 94 %
0,81 beter dan 85 %
88,5 beter dan 86 %
1,10 beter dan 79 %
51 % uit 160 duels beter dan 53 %
50 % uit 10 situaties beter dan 81 %
Ancient15
53 % beter dan 56 %
0,93 beter dan 98 %
100,4 beter dan 98 %
1,33 beter dan 98 %
63 % uit 116 duels beter dan 97 %
45 % uit 11 situaties beter dan 67 %
Anubis14
50 % -
0,78 -
90,5 -
1,01-
47 % uit 98 duels -
50 % uit 6 situaties -
Nuke6
33 % -
0,67 -
80,1 -
0,81-
61 % uit 31 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache4
50 % -
0,83 -
99,1 -
1,10-
40 % uit 25 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno3
67 % -
0,75 -
73,8 -
1,04-
38 % uit 13 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zxc5lut666

In 90 matches komt zxc5lut666 uit op K/R 0,82, ADR 90,8 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,8. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,9 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 68 % winrate in 22 matches. In 39 van de 90 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 30 eronder (0,90). In 69 matches met detailwaarden: 14x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,49. Het best loopt het op op Dust 2 (+56 ELO, winrate 68 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 68 % winrate, −23 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +164. Minder geworden: K/R −0,30, Rating −0,49, ADR −25,7, Winrate −27 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 16 matches, winrate 56 %, ELO-balans −29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.