zxan-

IJsland
96 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt zxan-?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 76,7 uit 96 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 28 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 96 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 43 %−8 pp · Ø 51 % beter dan 5 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 pp · Ø 39 % beter dan 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 84 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 13 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 60 %+12 pp · Ø 48 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
K/D 0,93−0,08 · Ø 1,01 beter dan 20 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,5 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,2 pp · Ø 4,0 % beter dan 45 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 57 %
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 96 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 41 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,04 · Ø 0,27 beter dan 39 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 18 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of zxan- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 96 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,68
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,75.

Patroon

Uit de laatste 96 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −5 ELO
31 matches · 45 % winrate
Tussen 12 en 18 uur ±0 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest zxan- in match 1 van de dag: −5 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,70 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 96 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 224
63 % beter dan 87 %
0,67 beter dan 21 %
73,3 beter dan 16 %
0,93 beter dan 19 %
40 % uit 108 duels beter dan 7 %
69 % uit 13 situaties beter dan 98 %
Mirage24
42 % beter dan 21 %
0,68 beter dan 26 %
74,9 beter dan 24 %
0,94 beter dan 24 %
42 % uit 111 duels beter dan 10 %
50 % uit 10 situaties beter dan 84 %
Anubis13
46 % -
0,76 -
82,9 -
1,04-
50 % uit 52 duels -
57 % uit 7 situaties -
Inferno11
55 % -
0,74 -
79,1 -
1,04-
48 % uit 48 duels -
50 % uit 6 situaties -
Ancient8
63 % -
0,71 -
79,6 -
0,92-
44 % uit 43 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache8
25 % -
0,64 -
75,8 -
0,83-
43 % uit 37 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke5
60 % -
0,56 -
65,8 -
0,81-
33 % uit 12 duels -
0 % uit 2 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,88 -
88,4 -
1,15-
45 % uit 11 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zxan-

In 96 matches komt zxan- uit op K/R 0,70, ADR 76,7 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,3 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 63 % winrate in 24 matches. In 28 van de 96 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 45 eronder (0,90). In 96 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest zxan- in match 1 van de dag (−5 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+25 ELO, winrate 42 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate, +21 ELO. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 40 %, ELO-balans −16.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.