zx8n

Nederland
Op FACEIT sinds 2025 163 matches vastgelegd 85 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt zx8n?

Rating 1,17 (uit 162 matches) K/R 0,83 ADR 92,0 uit 163 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 162 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Doet flink wat damage
Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
DamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (122 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %0 pp · Ø 41 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,20 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 33 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 beter dan 85 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,2 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 15,2 %+1,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,2 pp · Ø 4,3 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 61 %
4K's en aces 28x 4K, 5 aces in 122 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

7,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 41 %+7 pp · Ø 34 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 7,4+3,4 · Ø 4,0 beter dan 98 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,06 · Ø 0,31 beter dan 70 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +9 pp, ELO +248
= Gelijk gebleven
Headshots bij 49 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −11,8

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,94. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,90). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 163 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −51 ELO
20 matches · 45 % winrate
Op Mirage −30 ELO
22 matches · 41 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −66 ELO, winrate 40 %
Vrijdags +63 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest zx8n in match 4 van de dag: −51 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
  2. Meeste kills in een match: 33 · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,38 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 163 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 238
42 % beter dan 13 %
0,73 beter dan 38 %
81,1 beter dan 46 %
1,00 beter dan 29 %
50 % uit 125 duels beter dan 37 %
36 % uit 22 situaties beter dan 43 %
Cache28
86 % beter dan 99 %
0,89 beter dan 86 %
97,7 beter dan 90 %
1,30 beter dan 89 %
60 % uit 135 duels beter dan 77 %
43 % uit 14 situaties beter dan 60 %
Ancient24
58 % beter dan 64 %
0,86 beter dan 89 %
94,4 beter dan 93 %
1,23 beter dan 92 %
62 % uit 111 duels beter dan 93 %
36 % uit 14 situaties beter dan 44 %
Inferno24
54 % beter dan 37 %
0,84 beter dan 72 %
97,4 beter dan 90 %
1,17 beter dan 64 %
62 % uit 108 duels beter dan 84 %
15 % uit 13 situaties beter dan 6 %
Mirage22
41 % beter dan 9 %
0,85 beter dan 87 %
90,7 beter dan 87 %
1,16 beter dan 81 %
50 % uit 106 duels beter dan 36 %
54 % uit 13 situaties beter dan 89 %
Nuke18
61 % beter dan 66 %
0,87 beter dan 87 %
95,2 beter dan 91 %
1,20 beter dan 81 %
53 % uit 95 duels precies gemiddeld
36 % uit 11 situaties beter dan 42 %
Anubis6
50 % -
0,91 -
97,9 -
1,30-
59 % uit 32 duels -
0 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zx8n

In 163 matches komt zx8n uit op K/R 0,83 en ADR 92,0; de rating uit de 162 matches met rating ligt op 1,17. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,4. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 86 % winrate in 28 matches. In 91 van de 162 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 42 eronder (0,90). In 122 matches met detailwaarden: 28x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,35. De meeste ELO verliest zx8n in match 4 van de dag (−51 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Cache (+65 ELO, winrate 86 %). De 2e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +11 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +9 pp, ELO +248. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −11,8. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 49 %. Laatste 30 dagen: 85 matches, winrate 55 %, ELO-balans +38.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.