zwissh

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 282 matches vastgelegd 104 matches in 30 dagen
ELO ▲ 275
3.262
Piek laatste 30 dagen: 3.558
Rank EU ▼ 1.640 plekken
#2.858
Rusland #781 in Rusland
30 dagen · eerder #1.218 · beste #742
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt zwissh?

Rating 0,94 (uit 234 matches) K/R 0,65 ADR 70,8 uit 282 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 7 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 234 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (203 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+4 pp · Ø 42 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 beter dan 96 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 59 %+6 pp · Ø 53 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−12 pp · Ø 12 % beter dan 1 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 5 in 282 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 11,4 %−2,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 4 %
MVP's per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 beter dan 2 %
4K's en aces 24x 4K, 2 aces in 203 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 25 %−9 pp · Ø 34 % beter dan 4 %
Utility damage per ronde 3,6−0,3 · Ø 3,9 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,10 · Ø 0,32 beter dan 20 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,12
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,65, ADR bij 70,5, Headshots bij 59 %, Winrate bij 56 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

sep tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,68. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,64). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 282 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −53 ELO
34 matches · 41 % winrate
Op Dust 2 −45 ELO
61 matches · 56 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +1 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest zwissh op Nuke: −53 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,06 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 36 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 282 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage102
56 % beter dan 55 %
0,63 beter dan 4 %
69,7 beter dan 4 %
0,92 beter dan 9 %
49 % uit 257 duels beter dan 28 %
40 % uit 62 situaties beter dan 54 %
Dust 261
56 % beter dan 54 %
0,65 beter dan 8 %
69,5 beter dan 4 %
0,95 beter dan 13 %
47 % uit 118 duels beter dan 21 %
45 % uit 40 situaties beter dan 67 %
Anubis59
61 % beter dan 71 %
0,63 beter dan 5 %
70,8 beter dan 5 %
0,91 beter dan 9 %
44 % uit 130 duels beter dan 10 %
53 % uit 36 situaties beter dan 82 %
Nuke34
41 % beter dan 9 %
0,69 beter dan 16 %
72,2 beter dan 7 %
0,99 beter dan 20 %
51 % uit 68 duels beter dan 37 %
46 % uit 26 situaties beter dan 67 %
Inferno12
83 % -
0,72 -
73,9 -
1,10-
67 % uit 39 duels -
29 % uit 7 situaties -
Cache8
38 % -
0,69 -
75,0 -
0,91-
39 % uit 18 duels -
33 % uit 3 situaties -
Ancient5
20 % -
0,73 -
82,6 -
0,95-
29 % uit 17 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zwissh

In 282 matches komt zwissh uit op K/R 0,65 en ADR 70,8; de rating uit de 234 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,0 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 83 % winrate in 12 matches. In 65 van de 234 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 100 eronder (0,90). In 203 matches met detailwaarden: 24x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest zwissh op Nuke (−53 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Anubis (+131 ELO, winrate 61 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +38 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,12. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, ADR bij 70,5, Headshots bij 59 %, Winrate bij 56 %. Laatste 30 dagen: 104 matches, winrate 59 %, ELO-balans +104.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.