zweih1221

Rusland
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd 300 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
ELO ▼ 3
4.010
Piek laatste 30 dagen: 4.103
Rank EU ▼ 55 plekken
#134
Rusland #51 in Rusland
30 dagen · eerder #79 · beste #79
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt zweih1221?

Rating 1,26 (uit 221 matches) K/R 0,87 ADR 93,6 uit 300 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,26
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 83 %
Rating-verdeling uit 220 matches
geweldig vanaf 1,80 11 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (147 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 56 %+1 pp · Ø 55 % beter dan 60 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 83 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,31 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,12).

Headshot-rate 48 %−5 pp · Ø 53 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 14 %0 pp · Ø 14 % precies gemiddeld
K/D 1,31+0,19 · Ø 1,12 beter dan 85 %
Pistol kills per match 2,7 uit de laatste 220
Knife kills 10 in 220 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,1 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,6).

Rondes met 2K 15,6 %+1,0 pp · Ø 14,6 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 5,5 %+0,9 pp · Ø 4,6 % beter dan 75 %
MVP's per match 3,1+0,5 · Ø 2,6 beter dan 88 %
4K's en aces 37x 4K, 7 aces in 147 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (70 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,8+0,9 · Ø 3,9 beter dan 75 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34−0,01 · Ø 0,35 beter dan 49 %
Rondes met death 66 %−4 pp · Ø 70 % beter dan 80 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, Winrate +6 pp, ELO +142
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,87, ADR bij 94,7
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,87 (in het begin 0,85). Duidelijk boven het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 220 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −41 ELO
23 matches · 43 % winrate
Op Dust 2 −40 ELO
60 matches · 48 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −236 ELO, winrate 44 %
Donderdags −112 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest zweih1221 in match 4 van de dag: −41 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,46 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 220 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage84
61 % beter dan 65 %
0,91 beter dan 89 %
97,0 beter dan 91 %
1,30 beter dan 90 %
60 % uit 422 duels beter dan 79 %
47 % uit 74 situaties beter dan 75 %
Dust 260
48 % beter dan 17 %
0,88 beter dan 79 %
94,0 beter dan 81 %
1,27 beter dan 81 %
55 % uit 323 duels precies gemiddeld
38 % uit 45 situaties beter dan 45 %
Ancient27
67 % beter dan 79 %
0,84 beter dan 69 %
91,6 beter dan 78 %
1,22 beter dan 80 %
61 % uit 176 duels beter dan 85 %
29 % uit 14 situaties beter dan 22 %
Anubis22
50 % beter dan 24 %
0,82 beter dan 60 %
92,7 beter dan 84 %
1,17 beter dan 65 %
45 % uit 108 duels beter dan 9 %
42 % uit 19 situaties beter dan 57 %
Cache19
74 % -
0,94 -
100,0 -
1,35-
56 % uit 93 duels -
47 % uit 15 situaties -
Nuke6
67 % -
0,86 -
89,1 -
1,19-
57 % uit 35 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zweih1221

In 300 matches komt zweih1221 uit op K/R 0,87 en ADR 93,6; de rating uit de 221 matches met rating ligt op 1,26. Sterkste punt: Rating met 1,26. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 48 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 19,4 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 74 % winrate in 19 matches. In 144 van de 220 matches lag de rating op 1,10 of hoger (65 %), in 38 eronder (0,90). In 147 matches met detailwaarden: 37x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,29. De meeste ELO verliest zweih1221 in match 4 van de dag (−41 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+360 ELO, winrate 61 %). De 3e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +338 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, Winrate +6 pp, ELO +142. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,87, ADR bij 94,7. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 50 %, ELO-balans −30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.