zwan

Thailand
Op FACEIT sinds 2018 458 matches vastgelegd 92 matches in 30 dagen
ELO ▲ 106
2.794
Piek laatste 30 dagen: 2.864
Rank SEA ▼ 43 plekken
#347
Thailand #18 in Thailand
30 dagen · eerder #304 · beste #238
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt zwan?

Rating 1,04 (uit 313 matches) K/R 0,75 ADR 80,6 uit 458 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 313 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (265 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 31 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−2 pp · Ø 41 % beter dan 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,05 K/D en daarmee precies gemiddeld (1,05).

Headshot-rate 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 40 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,9 uit de laatste 313
Knife kills 1 in 313 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,9 %+0,3 pp · Ø 13,6 % beter dan 53 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,2 pp · Ø 4,3 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 38x 4K, 6 aces in 265 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,48 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 4,6+0,6 · Ø 4,0 beter dan 70 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48+0,17 · Ø 0,31 beter dan 89 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +7 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,04, ADR bij 81,1
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp, ELO −166

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,74). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 313 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −177 ELO
101 matches · 44 % winrate
In match 2 van de dag −130 ELO
68 matches · 43 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −295 ELO, winrate 45 %
Dinsdags +25 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest zwan op Mirage: −177 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,43 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 42 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 313 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage101
44 % beter dan 15 %
0,74 beter dan 43 %
80,7 beter dan 43 %
1,01 beter dan 35 %
50 % uit 438 duels beter dan 36 %
37 % uit 63 situaties beter dan 44 %
Dust 280
55 % beter dan 56 %
0,77 beter dan 58 %
82,0 beter dan 51 %
1,08 beter dan 56 %
51 % uit 296 duels beter dan 43 %
33 % uit 58 situaties beter dan 35 %
Ancient60
45 % beter dan 22 %
0,75 precies gemiddeld
83,2 beter dan 55 %
1,03 beter dan 42 %
49 % uit 243 duels beter dan 32 %
68 % uit 40 situaties beter dan 97 %
Anubis33
52 % beter dan 41 %
0,71 beter dan 29 %
76,2 beter dan 21 %
0,99 beter dan 27 %
45 % uit 112 duels beter dan 14 %
42 % uit 24 situaties beter dan 58 %
Cache21
67 % beter dan 80 %
0,80 beter dan 54 %
82,7 beter dan 41 %
1,16 beter dan 62 %
49 % uit 93 duels beter dan 23 %
33 % uit 9 situaties beter dan 36 %
Inferno10
60 % -
0,77 -
82,7 -
1,11-
41 % uit 41 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke8
38 % -
0,69 -
79,1 -
0,90-
54 % uit 26 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zwan

In 458 matches komt zwan uit op K/R 0,75 en ADR 80,6; de rating uit de 313 matches met rating ligt op 1,04. Gemiddeld 16,5 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 21 matches. In 123 van de 313 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 105 eronder (0,90). In 265 matches met detailwaarden: 38x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest zwan op Mirage (−177 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Cache (+117 ELO, winrate 67 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, −50 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +7 pp. Minder geworden: Winrate −7 pp, ELO −166. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,04, ADR bij 81,1. Laatste 30 dagen: 92 matches, winrate 49 %, ELO-balans −74.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.