zvkk

Polen
Op FACEIT sinds 2020 308 matches vastgelegd 145 matches in 30 dagen
ELO ▲ 433
3.061
Piek laatste 30 dagen: 3.061
Rank EU ▲ 2.735 plekken
#6.395
Polen #326 in Polen
30 dagen · eerder #9.130 · beste #6.334
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt zvkk?

Rating 1,01 (uit 278 matches) K/R 0,72 ADR 79,5 uit 308 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 278 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (230 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 pp · Ø 40 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 1,8+0,3 · Ø 1,5 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 47 %−6 pp · Ø 53 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 37 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 308 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,9 %−0,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 17 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 15 %
4K's en aces 28x 4K, 3 aces in 230 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,49 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 5,5+1,6 · Ø 3,9 beter dan 89 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,49+0,17 · Ø 0,32 beter dan 89 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp, ELO +623
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71
▼ Slechter geworden
ADR −4,0, Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,74). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 308 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −56 ELO
24 matches · 42 % winrate
Op Cache −32 ELO
23 matches · 48 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +14 ELO, winrate 50 %
Donderdags +39 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest zvkk op Nuke: −56 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,06 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 47 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 308 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage83
57 % beter dan 60 %
0,74 beter dan 39 %
82,8 beter dan 52 %
1,02 beter dan 34 %
52 % uit 322 duels beter dan 46 %
30 % uit 54 situaties beter dan 23 %
Anubis63
63 % beter dan 76 %
0,75 precies gemiddeld
81,4 beter dan 49 %
1,08 beter dan 56 %
56 % uit 191 duels beter dan 70 %
44 % uit 36 situaties beter dan 64 %
Ancient56
52 % beter dan 37 %
0,69 beter dan 18 %
78,5 beter dan 30 %
0,97 beter dan 20 %
49 % uit 218 duels beter dan 30 %
32 % uit 34 situaties beter dan 32 %
Dust 247
60 % beter dan 69 %
0,69 beter dan 19 %
75,9 beter dan 20 %
0,99 beter dan 22 %
55 % uit 152 duels beter dan 64 %
19 % uit 31 situaties beter dan 7 %
Nuke24
42 % beter dan 10 %
0,65 beter dan 6 %
70,8 beter dan 5 %
0,89 beter dan 4 %
39 % uit 66 duels beter dan 2 %
54 % uit 13 situaties beter dan 79 %
Cache23
48 % beter dan 18 %
0,74 beter dan 29 %
81,5 beter dan 31 %
1,05 beter dan 30 %
47 % uit 76 duels beter dan 14 %
56 % uit 16 situaties beter dan 83 %
Inferno9
44 % -
0,71 -
79,8 -
1,10-
64 % uit 25 duels -
33 % uit 3 situaties -
Overpass3
0 % -
0,67 -
73,3 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zvkk

In 308 matches komt zvkk uit op K/R 0,72 en ADR 79,5; de rating uit de 278 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,5. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,5 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 63 % winrate in 63 matches. In 104 van de 278 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 104 eronder (0,90). In 230 matches met detailwaarden: 28x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest zvkk op Nuke (−56 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Mirage (+233 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, −22 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp, ELO +623. Minder geworden: ADR −4,0, Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71. Laatste 30 dagen: 145 matches, winrate 56 %, ELO-balans +88.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.