zuo-

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2025 215 matches vastgelegd 88 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt zuo-?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 84,3 uit 215 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 215 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (160 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 59 %+10 pp · Ø 49 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+8 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 beter dan 66 %
Pistol kills per match 3,8
Knife kills 2 in 215 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,3 %+1,0 pp · Ø 13,3 % beter dan 71 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 72 %
4K's en aces 38x 4K, 2 aces in 160 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 3,4−0,8 · Ø 4,2 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,08 · Ø 0,28 beter dan 28 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,07, ELO +255
= Gelijk gebleven
ADR bij 84,9, Headshots bij 59 %, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,75). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 215 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −65 ELO
62 matches · 45 % winrate
Op Ancient −13 ELO
27 matches · 41 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +20 ELO, winrate 44 %
Woensdags −182 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest zuo- in match 2 van de dag: −65 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Cache
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,34 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 215 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage61
59 % beter dan 78 %
0,79 beter dan 74 %
86,8 beter dan 80 %
1,08 beter dan 69 %
57 % uit 296 duels beter dan 83 %
29 % uit 38 situaties beter dan 24 %
Dust 252
46 % beter dan 30 %
0,79 beter dan 74 %
85,4 beter dan 71 %
1,10 beter dan 72 %
49 % uit 249 duels beter dan 37 %
25 % uit 32 situaties beter dan 18 %
Ancient27
41 % beter dan 17 %
0,73 beter dan 43 %
78,8 beter dan 35 %
0,98 beter dan 32 %
53 % uit 90 duels beter dan 60 %
36 % uit 22 situaties beter dan 45 %
Anubis23
48 % beter dan 37 %
0,76 beter dan 62 %
82,9 beter dan 62 %
1,06 beter dan 61 %
53 % uit 103 duels beter dan 61 %
31 % uit 13 situaties beter dan 34 %
Inferno19
37 % beter dan 10 %
0,69 beter dan 31 %
78,0 beter dan 38 %
0,97 beter dan 30 %
52 % uit 106 duels precies gemiddeld
40 % uit 15 situaties beter dan 58 %
Cache14
57 % -
0,87 -
88,7 -
1,22-
65 % uit 72 duels -
55 % uit 11 situaties -
Nuke14
86 % -
0,81 -
87,7 -
1,12-
59 % uit 73 duels -
43 % uit 14 situaties -
Vertigo5
40 % -
0,73 -
81,9 -
0,97-
58 % uit 26 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zuo-

In 215 matches komt zuo- uit op K/R 0,78, ADR 84,3 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 86 % winrate in 14 matches. In 98 van de 215 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 65 eronder (0,90). In 160 matches met detailwaarden: 38x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest zuo- in match 2 van de dag (−65 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+191 ELO, winrate 59 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,07, ELO +255. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 84,9, Headshots bij 59 %, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 88 matches, winrate 56 %, ELO-balans +403.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.