zple

Zweden
176 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt zple?

Rating 0,98 (uit 156 matches) K/R 0,70 ADR 74,9 uit 176 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 156 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (98 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 12 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 79 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 beter dan 43 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 2 in 176 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 11,8 %−1,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 16 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 13x 4K, 0 aces in 98 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,57 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 28 %−8 pp · Ø 36 % beter dan 11 %
Utility damage per ronde 3,8−0,4 · Ø 4,2 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,57+0,30 · Ø 0,27 beter dan 97 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 57 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 45 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −7,5, Winrate −4 pp, ELO −108

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,74). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 176 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −130 ELO
47 matches · 60 % winrate
Op Anubis −74 ELO
30 matches · 43 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −109 ELO, winrate 44 %
Zondags −25 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest zple op Ancient: −130 ELO, 60 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,11 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 32 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 176 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient47
60 % beter dan 81 %
0,75 beter dan 59 %
79,3 beter dan 38 %
1,06 beter dan 69 %
45 % uit 172 duels beter dan 20 %
34 % uit 29 situaties beter dan 41 %
Mirage39
49 % beter dan 43 %
0,70 beter dan 36 %
72,7 beter dan 17 %
0,97 beter dan 36 %
46 % uit 155 duels beter dan 25 %
57 % uit 21 situaties beter dan 92 %
Anubis30
43 % beter dan 26 %
0,64 beter dan 13 %
73,3 beter dan 17 %
0,88 beter dan 12 %
46 % uit 112 duels beter dan 24 %
47 % uit 15 situaties beter dan 75 %
Cache17
53 % -
0,65 -
71,2 -
0,91-
52 % uit 56 duels -
40 % uit 5 situaties -
Dust 216
44 % beter dan 28 %
0,73 precies gemiddeld
76,6 beter dan 33 %
1,02-
42 % uit 59 duels beter dan 13 %
25 % uit 4 situaties beter dan 16 %
Inferno12
58 % -
0,64 -
69,4 -
0,89-
41 % uit 54 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke10
50 % -
0,70 -
73,5 -
0,98-
55 % uit 49 duels -
40 % uit 5 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,67 -
68,4 -
0,91-
60 % uit 15 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zple

In 176 matches komt zple uit op K/R 0,70 en ADR 74,9; de rating uit de 156 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 44 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,4 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 47 matches. In 45 van de 156 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 70 eronder (0,90). In 98 matches met detailwaarden: 13x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest zple op Ancient (−130 ELO, winrate 60 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (±0 ELO, winrate 64 %). De 4e match van de dag loopt het best: 64 % winrate. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −7,5, Winrate −4 pp, ELO −108. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 45 %. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 0 %, ELO-balans −17.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.