zozerrrrr

Niger
Op FACEIT sinds 2025 130 matches vastgelegd 39 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt zozerrrrr?

Rating 1,01 (uit 80 matches) K/R 0,72 ADR 80,8 uit 130 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 80 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (62 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 15 %
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 7 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 pp · Ø 39 % beter dan 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 73 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 beter dan 39 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,9 %−1,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 15x 4K, 0 aces in 62 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 3,5−0,7 · Ø 4,2 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,09 · Ø 0,29 beter dan 75 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,35, ADR −4,7, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,74). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 130 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −46 ELO
26 matches · 46 % winrate
Op Ancient −25 ELO
30 matches · 60 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −15 ELO, winrate 46 %
Donderdags +30 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest zozerrrrr vanaf de 5e match op een dag: −46 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,80 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 130 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 235
54 % beter dan 60 %
0,71 beter dan 34 %
80,3 beter dan 45 %
0,99 beter dan 33 %
39 % uit 109 duels beter dan 4 %
41 % uit 22 situaties beter dan 60 %
Mirage35
49 % beter dan 37 %
0,71 beter dan 33 %
78,5 beter dan 36 %
1,06 beter dan 57 %
51 % uit 65 duels precies gemiddeld
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Ancient30
60 % beter dan 77 %
0,80 beter dan 74 %
90,6 beter dan 86 %
1,05 beter dan 57 %
47 % uit 73 duels beter dan 25 %
15 % uit 13 situaties beter dan 6 %
Anubis16
50 % beter dan 40 %
0,69 beter dan 24 %
78,1 beter dan 32 %
1,01-
55 % uit 65 duels beter dan 68 %
20 % uit 5 situaties beter dan 11 %
Inferno10
40 % -
0,71 -
73,6 -
0,91-
36 % uit 14 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt zozerrrrr

In 130 matches komt zozerrrrr uit op K/R 0,72 en ADR 80,8; de rating uit de 80 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 30 matches. In 29 van de 80 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 28 eronder (0,90). In 62 matches met detailwaarden: 15x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,33. De meeste ELO verliest zozerrrrr vanaf de 5e match op een dag (−46 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Mirage (+29 ELO, winrate 49 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,35, ADR −4,7, Winrate −3 pp. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 49 %, ELO-balans −11.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.